
Mission
Timeline
Références
Roadmap Roundup - 29 juillet 2026
29/06/2026Les développeurs ont travaillé sur les missions de collecte industrielle contribuant à la réputation envers les factions minières.
Les nouvelles missions de recyclage demandent aux joueurs de récupérer les armes et les composants en plus des matériaux.
L’équipe a travaillé sur l’événement “Clearing the Air” qui propose aux joueurs de travailler pour une ou plusieurs entreprises.
En 2025, Cloud Imperium Games a choisi un rythme mensuel pour la sortie des patchs de Star Citizen. En 2026, les développeurs passent à un patch tous les deux mois. Cependant, ils se gardent la possibilité de sortir des ajouts intermédiaires avec des missions, du narratif et même des vaisseaux.
De nouvelles missions et du contenu narratif sont en préparation pour des patchs à venir.
Les travaux se poursuivent pour la prochaine itération du système de missions. Le tableau de bord pour ces dernières a reçu une mise à jour visuelle.
Pour le nouveau système de mission, il est désormais possible d’avoir des conditions d’accomplissement optionnelles ou alternatives.
Les missions dans les stations désaffectées sont de retour dans Stanton.
Plusieurs scripts ont été rédigés en prévision de mécaniques de gameplay et de missions à venir.
Prowler Utility
07/01/2026F7C-S Hornet Ghost Mk I
07/01/2026Starlancer TAC
07/01/2026315p
07/01/2026F7C-S Hornet Ghost Mk II
07/01/2026Endeavor
07/01/2026Clipper
07/01/2026Terrapin Medic
07/01/2026Star Citizen Live - Lots of Ship Talk
27/11/2025Dans le cadre de la refonte des missions, la gamme proposée sera plus large et permettra de récompenser davantage le jeu en équipage.
Jared rappelle que l’objectif est que tous les vaisseaux et objets puissent être obtenus en jeu, mais ils ne le seront pas tous via des boutiques. Les missions, le “loot”, la réputation et la fabrication seront parfois les méthodes nécessaires pour certains d’entre eux.
Des séances d’enregistrement ont eu lieu pour étendre les packs de voix pour le social et les missions. D’autres séances sont en préparation pour les packs de voix liés au combat et focalisés sur des groupes spécifiques.
Le recyclage a été équilibré pour mieux suivre la progression de carrière. Ainsi, les missions devraient proposer des vaisseaux qui donnent des récompenses adaptées au temps passé.
Etant donné que les missions impliquant des compétitions entre factions ont été appréciées, de nouvelles missions et des événements de ce type sont en préparation.
Les designers ont travaillé sur l’événement à durée limitée “Frontier Fighter Finale”, impliquant des missions dans Stanton et Pyro.
Plusieurs lieux ont été ajoutés, comme un cimetière de vaisseaux dans l’espace qui servira aux missions d’embuscade.
La capacité à accepter une mission depuis un objet physique du jeu a été implémentée. Cela permettra par exemple de faire des panneaux d’affichage proposant des offres de travail.
La nouvelle technologie pour les livraisons a été déployée sur les lieux existants. Elle devrait être plus robuste et sera d’abord testée sur les missions dans Pyro.
Des anciennes missions vont faire leur retour, comme la recherche de personnes disparues, la récupération de boîtes noires, ou la récupération de cargaison.
CitizenCon 2955 : Welcome To Nyx
11/10/2025La mission sera rejouable avec a priori des variantes au fur et à mesure du développement.
Lors de la CitizenCon virtuelle, les développeurs ont rappelé que le plan d’action pour le patch 1.0 n’avait pas changé. Les missions en forment une part importante, en soutenant l’histoire et en offrant du contenu. Sur le plan technique, l’instanciation va compléter le monde ouvert et la fabrication pour offrir une expérience complète.
Siege of Orison est un exemple de mission qui est adaptée aux zones instanciées. La première itération de cet événement avait permis de mettre en lumière des problèmes liés au fait d’avoir une activité sans instance. Avec cette nouvelle technologie, la difficulté pourrait être ajustée en fonction de la taille du groupe, et ce dernier bénéficierait d’une meilleure performance.
Les donneurs de missions vont revenir dans l’univers, afin que les joueurs puissent interagir avec ceux qui les emploient. L’instanciation permettra à plusieurs joueurs de rencontrer le même donneur de missions en même temps, sans créer de problème.
Jusqu'à présent, les missions étaient limitées à un système. Ainsi, une mission acceptée dans Stanton ou dans Pyro se déroulait entièrement dans l’un ou l’autre, sans interconnexion.
Désormais, des missions couvrant plusieurs systèmes sont possibles. En tout premier, il s’agit de missions inter-stellaires de transport de fret. Durant ces nouveaux contrats, les joueurs pourront être attaqués par des pirates, ou avoir un délai pour réaliser la mission.
L’année 2025 était très centrée sur le combat à pied (dit FPS), l’année 2026 sera davantage orientée sur le combat en vaisseaux et sur l’utilisation de tous les rôles y compris lors d’une même mission.
Dans le système , une instanciée se déroulera dans les fins fonds de Levski. Les joueurs seront envoyés pour réparer les systèmes qui maintiennent la ville en service. Cette mission combinera le , le , la réparation, et le combat FPS dans une zone instanciée. Cette activité pourra être réalisée sur plusieurs sessions.
Un nouveau comportement de personnages non joueurs est à l’étude afin de permettre des rencontres en face à face avec les donneurs de missions.
L’équipe discute de la meilleure manière d’implémenter la nouvelle étape vers le système de mission 2.0.
La dernière mission narrative pour les installations ASD a été finalisée.
Les missions de chasse à la prime ont été passées en revue et des communications radio ont été ajoutées.
Beaucoup d’entités apparaissent en cours de jeu, comme les ennemis pour les missions, ou encore les verres lors des animations des barmans. Durant l’année 2025, les développeurs ont dû faire face à de nombreux bugs liés à des apparitions en surnombre, provoquant par exemple des flots incessants d'adversaires. Ces problèmes ont de nombreuses causes différentes.
Le contrôle aérien de Star Citizen a pour mission d’assigner un hangar à un joueur qui veut atterrir ou ouvrir la porte du hangar à celui qui souhaite décoller. C’est donc un système qui est en interface entre le joueur, le monde extérieur, les hangars instanciés, et le système de file d’attente s’il y a plus de joueurs présents dans leurs hangars que de portes disponibles dans le monde extérieur.
Star Citizen Monthly Report: August 2025
03/09/2025Un prototype de l’interface utilisateur du système de missions V2 a été ébauché.
L’équipe a travaillé sur les nouvelles installations Onyx et sur l’amélioration du système de génération de missions.
Les missions existantes sont ajoutées aux lieux oubliés de l’univers persistant, favorisant une plus grande variété.
Des séances d’enregistrement ont été réalisées pour des personnages liés à des missions et d’autres sont en préparation pour apporter davantage de lore dans le jeu.
Des textes de missions existantes ont été mis à jour pour permettre aux joueurs de mieux comprendre une nouvelle mécanique de jeu qui sera introduite prochainement.
Les nouvelles implantations Onyx accueillent de nouveaux types de missions.
Star Citizen Monthly Report: July 2025
06/08/2025Les travaux se poursuivent sur le système de missions V2.
Les séances d’enregistrement réalisées en juin ont été traitées. Il s’agit de contenu pour des donneurs de missions et un mini boss.
Des travaux sont en cours sur la génération de contrats et l’utilisation des différents points d’intérêt dans les missions, afin d’éviter que les lieux soient saturés.
Les points d’intérêt qui ne sont pas utilisés par les missions vont bientôt l’être.
De nouvelles missions ont été créées pour amener les joueurs à interagir avec le nouveau contenu.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des développeurs de différentes équipes pour parler de l’économie du jeu, du pillage ("looting" en anglais), des récompenses des missions et des systèmes d’inventaires.
Dans Star Citizen, l’acquisition d'objets pourra se faire de quatre manières différentes : l’achat dans les boutiques, la collecte de butin, les récompenses de missions et la fabrication.
Les objets en tant que récompenses de missions permettent d’offrir aux joueurs autre chose que des UEC, ce qui peut être plus excitant ou motivant. Lorsque les récompenses sont inédites à certaines missions ou événements, cela permet de donner de la valeur au nouveau contenu, de créer de l’attachement aux objets, de les rendre reconnaissables.
Des améliorations sont prévues pour Wikelo:
- Les développeurs vont permettre de déposer des caisses remplies d’objets, afin de ne plus avoir à placer les objets un par un.
- Les missions pour Wikelo pourront être remplies sur n’importe quelle base du marchand. Cela permettra aux joueurs d’aller au plus près.
- Les récompenses pourront être davantage choisies par les joueurs.
Les faveurs permettent de réduire le nombre d’objets dans les bases de données. Elles continueront d’exister.
Star Citizen Monthly Report: June 2025
02/07/2025Des travaux ont été réalisés pour permettre à l’avenir d’intégrer de nouveaux donneurs de missions.
L’équipe a conduit des réunions sur StarScript, le Mission System, le modèle de commentateur, le “profiler” de densité, les scripts d’entité, Mannequin et le système d’animation.
Des progrès ont été réalisés sur le prototype du Mission System V2, en particulier sur l’interface.
De nouvelles répliques ont été créées pour Stows, Walton et les personnages qui défendent les lieux de mission.
Du nouveau contenu lié à des donneurs de mission est en préparation pour les patchs Alpha 4.3 et Alpha 4.3.1.
Pour le patch Alpha 4.2.1, la suite de missions “infiltrer et défendre” a été étendue et est maintenant exclusive du donneur de missions Foxwell.
Une version à pied de la mission de récupération de cargaison a été créée.
L’archétype d’escorte vient enrichir le pool de missions de combat spatiaux. Il s’agit d’accompagner et de défendre un vaisseau entre un hangar et un point adéquat pour un saut quantique (ou inversement).
Dans le cadre de la réputation V2, les contrats génériques sont affectés à des guildes et des factions.
L’équipe s’est concentrée sur les deux prochains patchs, qui apporteront un lot de nouvelles missions.
Une session d’enregistrement a été réalisée pour préparer des dialogues de missions et des journaux audio.
Star Citizen Monthly Report: May 2025
04/06/2025Un effort de normalisation a été réalisé sur les comportements pour éviter des confusions quand de nouveaux sont créés ou quand des missions sont préparées.
Le prototype de la version 2 du système de mission (Mission System v2) est en préparation.
Des sessions d’enregistrement ont été réalisées pour des donneurs de mission existants et nouveaux, y compris Wikelo.
Des dizaines de nouvelles missions ont été créées pour un nouveau gameplay. L’équipe cherche à anticiper les différentes implémentations.
Les auteurs travaillent sur de nouveaux fournisseurs de mission.
De nouvelles récompenses ont été ajoutées aux missions de Wikelo. Pour les obtenir, de nouveaux objets peuvent être apportés au marchand Banu :
- Des crocs de jeunes valakkars.
- Des Scrips de guildes (peuvent être trouvés sur des personnages non joueurs de haut rang et dans des lieux intéressants)
- Casques de pilotes d’élite (un message vocal indiquera quand un pilote d’élite peut être fouillé).
Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs présentent la soixantaine de nouvelles missions de combat spatial qui vont être livrées avec le patch 4.1.1, en marge de l’Invictus Launch Week.
Un vaisseau de type Polaris qui devait participer à l’Invictus Launch Week a été volé à l’UEE par un gang. Alors que ce dernier essaie de le ramener dans le système Pyro, une mission consiste à tendre une embuscade à l’appareil. Des vaisseaux alliés seront présents, et les vaisseaux non joueurs pourront s’échapper en voyage quantique donc il faudra les poursuivre de la même manière.
Douze missions de patrouilles sont proposées, par Foxwell pour les versions légales et Headhunters pour les versions hors-la-loi. Au niveau du Lore, il s’agit des premières opérations de ce gang pirate dans Stanton. Ces missions de patrouille sont composées d’une succession de points de passage, et à chacun de ces points, un sous-objectif parmi quatre sera attribué : détruire tous les adversaires, protéger un vaisseau attaqué, chercher et détruire, et enfin une étape où il ne se passe rien.
Pour le sous-objectif chercher et détruire, les joueurs devront utiliser leur radar et scanner pour investiguer des sondes spatiales. Certaines devront être laissées tranquilles, d’autres devront être détruites.
D’autres sous-objectifs seront ajoutés ultérieurement.
Douze missions d’embuscade sont proposées, par Foxwell pour les versions légales et Headhunters pour les versions hors-la-loi. Il s’agit de se rendre à un endroit et de s’y cacher pour attendre l’arrivée de sa cible. Des éclaireurs arrivent en premier pour vérifier que l’endroit est sûr. Si le joueur n’est pas repéré, la cible va alors venir à son tour.
Gilly est un personnage non joueur qui donne les missions de combat spatial. C’est un vétéran qui forme de nouveaux pilotes au combat lors de l’Invictus Launch Week sous la forme de missions à la difficulté croissante.
Les nouvelles missions ont une chance de mettre en scène des pilotes d’élite (“Ace Pilot”) très dangereux. Si les joueurs arrivent à les vaincre, ils pourront éventuellement fouiller leur corps pour y trouver une monnaie d’échange appelée Scrip.
Les Scrips sont des objets physiques de l’univers de Star Citizen, qui pourront être obtenus en jeu par des missions ou par l’exploration, et qui serviront à obtenir des objets rares, notamment chez Wikelo.
Star Citizen Monthly Report: April 2025
07/05/2025A partir du patch 4.1.1, les joueurs vont pouvoir recevoir des communications des donneurs de missions.
Afin de préparer de futures missions, les comportements de personnages non joueurs sont en train d’être améliorés, et des lignes de dialogues sont prototypées avant de faire l’objet d’une séance d’enregistrement.
La recherche et développement sur le système de mission est toujours en cours. Pour rappel, elle a pour but de créer des outils pour accélérer et faciliter la création de missions amusantes pour les joueurs.
L’équipe a travaillé sur le valakkar, plusieurs nouveaux donneurs de missions et un nouvel animal.
Une bonne partie du mois a été consacrée à améliorer et stabiliser les nouvelles missions spatiales du patch Alpha 4.1.1.
L’équipe a travaillé en soutien au design de nouvelles missions, dont certaines pourront affecter le monde de manière plus permanente.
L’équipe se concentre sur l’amélioration de la qualité des missions, avec notamment des communications pendant ces dernières.
De nouvelles missions de combats de vaisseaux PVE sont préparées pour le patch Alpha 4.1.1 : embuscades et patrouilles sont au menu.
L’équipe narration prépare l’Invictus Launch Week et de nouvelles missions.
Pour rappel, Wikelo est un Banu qui a installé des magasins dans Stanton avec des items exclusifs. Pour les obtenir, le joueur doit apporter des objets spécifiques et remplir des contrats pour lui.
Les échanges avec Wikelo (ressources demandées, récompenses, contrat ...) évolueront régulièrement.
L'équipe narrative introduit de nouvelles factions comme Foxwell pour gérer les missions de sécurité à la place des agences de sécurité inhérentes aux planètes comme Hurston Security ou Crusader Security. L'idée est d'éviter de pénaliser le joueur, qui aurait très mauvaise réputation auprès de ses factions, en l’empêchant d'accéder au contenu présent sur Hurston ou Crusader. Cela permet également d'avoir une réputation avec une faction qui puisse fournir des missions dans d'autres systèmes que Stanton.
La raison pour laquelle il y a beaucoup d'arcs narratifs qui visent plutôt le combat est liée à la maturité de ce gameplay, bien plus avancé que les autres. Il est donc plus simple d'organiser des missions sur ce thème pour le moment même si ce n'est jamais vraiment 100% combat comme "Supply or Die"
Star Citizen Monthly Report: March 2025
02/04/2025Des travaux exploratoires sont en cours pour bâtir un système de missions plus simple à utiliser pour les designers.
Un système de récompense a été implémenté pour les missions de collecte.
Des prérequis différents peuvent être configurés pour proposer une mission et pour la partager à d’autres personnes.
Des communications peuvent désormais être intégrées aux missions.
Des anciennes missions sont en train d’être remises en état de fonctionnement.
Des sessions d’enregistrement préparent les dialogues liés à de nouvelles missions et à des factions pour lesquelles les joueurs pourront travailler.
Des anciennes missions ont été remises au goût du jour.
Le système de mission a été mis à jour.
Inside Star Citizen - Align and Mine
27/03/2025Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs expliquent le déroulement d’une nouvelle activité en jeu, qui mélange combats FPS et spatial, exploration, animaux et minage. Un nouveau donneur de mission d’origine Banu est également présenté.
Wikelo est le premier donneur de mission alien de l’univers persistant. C’est un Banu qui tient une boutique (Emporium) et une sorte de musée dans Stanton. Il est intéressé par les matériaux dont Rayari a besoin pour régler le problème de régénération.
Un nouveau donneur de mission est en préparation.
La progression des missions pourra être communiquée aux joueurs via les communications (comm-calls).
L’équipe adapte une partie des anciennes missions au nouveau système et au système de réputation (“Foxwell Enforcement” pour les missions de combat, et la “Bounty Hunters Guild” pour les missions de chasse à la prime)
Des séances d’enregistrement en studio ont été réalisées pour ajouter de nouveaux personnages et de nouvelles lignes narratives. D’autres séances sont en préparation afin d’augmenter la quantité de dialogues en jeu, que ce soit pendant ou en dehors des missions.
Inside Star Citizen - Content Driven
13/02/2025La volonté des développeurs est de créer des missions variées, de permettre la découverte de multiples endroits, et de permettre la tenue d'évènements dynamiques autour d'un même thème afin de créer un sentiment d'utilité chez le joueur. Le but à terme étant de créer des histoires où les actions de jeu entraînent des conséquences pour l'univers entier au travers d'embranchements narratifs dirigeant les prochaines vagues de contenu.
Save Stanton est le premier exemple de ce type de patch. Trois factions hors la loi s'affrontent sur Pyro et Stanton, chacune avec son objectif et ses dilemmes. De nombreuses missions sont disponibles, et leur enchaînement permet la découvertes de situations et objectifs complexes et évolutifs au sein d'une même faction. À terme, les joueurs auront une influence sur laquelle des 3 factions l'emportera et ainsi sur l'avenir de Stanton et Pyro dans une certaine mesure.
Le patch Alpha 4.0 introduit un changement radical dans la manière dont les missions sont gérées. Avant, une entité invisible était créée sur le serveur de jeu pour piloter chaque mission. Désormais, un système indépendant des serveurs de jeu prend en charge le déroulement de l’ensemble des missions.
Le patch Alpha 4.0 a réduit la variété des missions sans réduire la quantité de problèmes rencontrés. En fait, la création des missions repose toujours sur un ancien système de scripts, qui est obsolète. Cela rend la création de missions compliquée. Les développeurs travaillent sur un nouveau système de création de missions qui devrait permettre d’en créer plus rapidement et avec plus de variété et de qualité.
Il y avait un bug qui conduisait à payer l’intégralité de la récompense d’une mission à l’ensemble des joueurs qui la partageait. Ce bug a été corrigé mais en fait, il répondait à l’objectif des développeurs d’encourager le jeu en groupe.
La prison est un ancien système qui doit être adapté au nouveau système de mission.
L’outil StarScript a été amélioré pour faciliter la création de missions et de comportements.
Les travaux sur la refonte du système de missions se poursuivent.
Du nouveau contenu, qui n’a pas encore été révélé et qui devrait améliorer la qualité de l’expérience pour les missions existantes, est en préparation.
Les travaux sur la refonte du système de missions se poursuivent, notamment pour les événements globaux et de nouvelles fonctionnalités.
L’outil StarScript a reçu de nombreuses améliorations. Il sera utilisé pour décrire les comportements de missions et des personnages non joueurs.
Le nouveau système de a reçu des changements critiques dans le cadre de son adaptation au . Ceux-ci doivent permettre la continuité des missions lors du franchissement d’une frontière entre serveurs ou encore lors de après un crash de serveur.
La refonte du système de missions progresse. Les indicateurs montrent que le taux de succès des joueurs est élevé, mais certains rencontrent encore des problèmes qu’il faut identifier, isoler et corriger.
L’équipe narrative a mis son effort principal sur la finalisation des missions pour l’Aphra 4.0. Des dizaines d’archétypes de contrats pour Pyro ont été passés en revue.
Dans le cadre du , plusieurs services d'arrière-plan essentiels ont été finalisés, comme ceux pour les , les scénarios et le social.
De nouvelles fonctionnalités ont été livrées pour l’outil Hex, notamment un module de gestion des événements et des missions.
Certaines zones ne pourront pas être achetées par les joueurs, afin de préserver des espaces naturels pour la collecte de ressources et les missions.
Les développeurs veulent implémenter un brouillard de guerre (c'est-à-dire une découverte progressive de la carte) pour l’exploration des grottes. Quand un personnage entrera dans une grotte inconnue, il n’aura pas accès à la carte au préalable et celle-ci se tracera au fur et à mesure des déambulations. Il en sera de même pour d’autres lieux comme les zones contestées ou reculées. Pour certaines missions, le joueur pourra recevoir la carte de la zone.
L’équipe a travaillé sur les comportements des personnages non joueurs liés aux avant-postes et aux colonies abandonnés sur Stanton. Les joueurs neutres ne seront pas attaqués s’ils ne montrent pas de signes d’hostilité ou en fonction de la mission.
La série de missions “Sauver Stanton” a été finalisée. Elle contient trois nouvelles missions modulaires et les joueurs pourront suivre son avancée dans le journal du MobiGlas.
La refonte du système de missions progresse.
Les futures missions d’homme à tout faire entrent en phase de test (dans le texte QATR pour “quality assurance test request”).
L’équipe a généré des textes pour des missions des patchs Alpha 3.24 et Alpha 4.0.
Le système de mission a commencé sa phase de test. De nouvelles fonctionnalités sont en cours de développement pour permettre de grandes missions coordonnées.
CitizenCon 2954 - Star Citizen 1.0
20/10/2024Les développeurs veulent retirer les missions du mobiGlass pour que les joueurs interagissent avec des personnages du jeu. Ainsi, des personnages non joueurs vont être créés pour guider les joueurs dans l’histoire principale.
Le monde ouvert de Star Citizen propose des missions, des missions de groupes et des événements globaux.
Des zones de batailles instanciées vont être développées pour offrir des batailles spatiales de grande échelle, des opérations FPS et autres missions stratégiques. Elles permettront de gagner des plans de vaisseaux militaires.
CitizenCon 2954 - Crafting your world
20/10/2024Il existe plusieurs manières d’obtenir des plans :
- L’acheter à un marchand.
- L’obtenir en récompense lors d’une mission.
- Le trouver en fouillant dans le Verse.
CitizenCon 2954 - Beyond Pyro
19/10/2024ArcCorp est découpé en districts. Dans chacun d’entre eux, des accès municipaux vont être ajoutés. Ils permettent d’accéder aux profondeurs de la planète, comme les égouts et autres zones de maintenance. Ce sont des zones instanciées où les joueurs pourront faire des missions d’exploration et de combat. Il y aura différents niveaux de profondeur. En accomplissant ces missions, le joueur gagnera l’accès à des plus grandes profondeurs. Ceci permet de créer du contenu adapté au niveau, avec des récompenses de plus en plus grandes.
CitizenCon 2954 - A Social Universe
19/10/2024Un système de recherche de groupe est en travaux. On peut y définir des gameplays, des contrats ciblés, un nombre de joueurs, des rôles recherchés, etc. De même on peut filtrer l’affichage pour ne trouver des groupes liés qu’à ce que l’on souhaite jouer.
Concernant le chat textuel, des options d’affichages ont été créées. Les commandes “slash” sont désormais uniquement liées au chat (groupe de discussions, messages privés, etc). Des liens vers les autres applis du mobiglas pourront être inclus au chat. Notamment vers :
Pour la fonctionnalité de charge et décharge, des cas aux limites ont été étudiés afin d’améliorer le lien entre le Multi-Tool et les conteneurs de ressources. Les missions peuvent désormais utiliser l’état de ces conteneurs dans leur déroulement.
La refonte du système de missions se poursuit. Les balises de service de types médical et sauvetage sont désormais fonctionnelles dans la nouvelle architecture.
L’équipe a mis en place la possibilité d’ajouter des contraintes de disponibilité locale pour les contrats. Il s’agit par exemple d’une ville, d’une lune ou d’un avant-poste.
Les missions de réparation locales sont encore en cours de développement. Certaines sont positionnées dans l’archétype “bricolage” (handyman en anglais).
Des ajustements ont été apportés aux missions de transport de fret. Il s’agit d’offrir la possibilité de réduire la pénalité de réputation en cas d’abandon, tout en gardant des sanctions en cas d’échec.
La refonte du système de se poursuit, ce qui inclut 1700 enregistrements de missions rien que pour Stanton. L’objectif est d’adapter les missions au contexte de tout en simplifiant le travail des développeurs, sans changement pour les joueurs.
L’équipe narrative a produit les textes pour une nouvelle mission qu’elle qualifie de “vraiment passionnante”.
L’équipe a commencé à travailler sur des fonctionnalités pour le patch Alpha 4.0, notamment l’amélioration des systèmes de missions et de marqueurs.
C8X Pisces
04/10/2024125a
04/10/2024Avenger Stalker
04/10/2024Avenger Titan
04/10/2024100i
04/10/2024Arrow
04/10/2024La refonte du système de mission avance. Il est désormais inclus dans le service de peuplement (« seeding ») et dans le service qui génère les contrats (« MissionFactory ») qui est en développement.
L’implémentation des balises de service dans le nouveau système de missions a commencé.
L’équipe travaille à unifier toute l’économie de manière cohérente. Cela englobe les vaisseaux, les objets, les missions, le carburant, les consommables, les activités libérales, les carrières…
Des objets interactifs sont en préparation pour des missions dans le système Pyro.
Les missions de recyclage ont été mises à jour avec la possibilité de faire apparaître des panneaux au sol et de proposer du gameplay à pied dans les casses.
Les missions de réparation de lieux sont en préparation. Trois éléments principaux de gameplay seront proposés dans la première itération :
La phase de design se poursuit pour la collecte de ressources. L’équipe est en train de déterminer quels acheteurs de Stanton vont acheter certaines marchandises exclusives à Pyro. La collecte de ressource à pied va être intégrée afin de proposer des missions de récupération classiques des MMO.
Des améliorations ont été apportées aux missions de transport de fret.
Une nouvelle mission non révélée est en préparation. Elle viendra enrichir le pool de missions de Stanton et Pyro.
Des progrès significatifs ont été réalisés sur les systèmes de missions et de marqueurs.
Dans le patch Alpha 4.0, les bases en astéroïdes seront indiquées sur la carte même sans mission.
Les missions proposées dans les fermes sont tournées vers la récolte et la réparation de composants des avant-postes (par exemple un générateur d’énergie).
L’équipe a ajouté la possibilité de générer des objectifs de missions à des points aléatoires à proximité des planètes, dans l’atmosphère ou dans l’espace. Il est également possible d’attacher des objectifs à des joueurs.
Un nouveau service de courtage de mission (Contract Broker) a été implémenté par l’équipe des services en ligne. Il permet de générer tous les détails du contrat côté client.
Les missions de transport ont été améliorées. Le bouton pour abandonner une mission a été ajouté pour ces dernières.
Une mission complexe de réparation est en préparation.
Des progrès ont été réalisés sur la refonte du système de missions, qui va modifier la manière dont ces dernières sont proposées et permettre de proposer des fonctionnalités et du contenu que l’on trouve dans des MMO.
Des réflexions sont en cours pour introduire de nouvelles missions.
Dans le cadre de Star Citizen 1.0, la définition des pourvoyeurs de mission et de certains aspects de la réputation est en cours.
Des réunions de coordination se tiennent avec d’autres équipes pour s’assurer que les futures missions et les nouvelles fonctionnalités du système de marqueurs, prévus pour l’Alpha 4.0, soient bien intégrées.
Les différentes missions qui ont été développées pour le système Stanton seront aussi proposées dans le système Pyro, comme les missions de transport de fret, de minage, de recyclage et de chasse à la prime. Les développeurs voulaient ainsi que Pyro soit aussi riche en contenu que Stanton. Mais ils veulent aussi que Pyro soit différent, et c’est pourquoi ils ont développé du contenu spécifique, comme de nouvelles missions et de nouvelles activités.
Les bases d'astéroïdes sont des nouveaux lieux qui utilisent les modules des stations spatiales et les astéroïdes procéduraux. Elles seront utilisées pour des missions qui combineront combat spatial et combat à pied en intérieur.
Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les équipes chargées des missions, du gameplay et de l’économie présentent l’événement dynamique Blockade Runner et les nouvelles missions de transport de fret qui arriveront dans le patch 3.24.
Les monte-charges ouvrent de nouvelles opportunités pour les designers de missions. En effet, les joueurs vont pouvoir décider par eux-mêmes comment optimiser l’espace de leur grille de fret, pour du matériel, des véhicules ou des marchandises, et ils pourront être récompensés pour leurs compétences en logistique et planification.
Dans les missions de transport de fret, les joueurs pourront être amenés à récupérer des matériaux sur un ou plusieurs points, et les amener à un ou plusieurs points.
Une nouvelle équipe nommée GIDT (pour Game Intelligence Development Tools) a été créée en juin, avec pour mission d’évaluer et d’améliorer les outils et processus liés à l’intelligence artificielle.
Le mode Horde FPS progresse, avec l’implémentation des données des vagues d’adversaire et la logique de mission dans Subsumption, et le début de revue de la carte.
Les conteneurs citernes sont terminés. Ils seront utilisés dans les missions Blockade Runner.
L’équipe s’est concentré sur les textes de missions de transport de fret.
Une mission à grande échelle est en préparation.
Des progrès ont été réalisés sur la refonte du système de missions, notamment le générateur de contrats et le partage de missions. Le système a été mis à jour pour permettre le streaming des entités.
Les missions de livraisons ont été mises à jour en prévision de l’arrivée des monte-charges.
Un générateur destructible pour les missions « localiser et détruire » a été créé.
Les travaux se poursuivent sur les missions de transport de fret, notamment pour prendre en compte les cas où les joueurs abandonnent la mission en cours. Ainsi, s’ils ont déjà enlevé la marchandise, celle-ci devra être restituée dans un temps donné et le joueur verra sa réputation baisser. Si le délai de restitution n’est pas respecté, la marchandise sera considérée comme volée.
La refonte du système de , nécessaire pour l’adaptation au , est en phase de planification.
Des missions de réparation dans le système Pyro sont en phase de design. Elles impliqueront de remplacer des composants irradiés, et des transferts d’énergie avec la fonctionnalité de charger et drainer.
L’équipe narrative devrait occuper un rôle plus important dans l’intelligence artificielle sociale de Star Citizen 1.0. En prévision, des tests à grande échelle sont en préparation sur les cycles jour/nuit, les comportements des vendeurs et barmans, et les donneurs de missions. Les histoires des principales villes sont également étoffées.
L’équipe a commencé à travailler sur des fonctionnalités candidates pour le patch 4.0, comme la refonte des systèmes de et de marqueurs, ou encore le commerce dans le cadre du .
Le niveau de compétence des personnages non joueurs peut être ajusté en fonction de la mission.
L’application de gestion des contrats du mobiGlass a été améliorée en prévision des missions de transport de fret, ainsi que des missions avec un choix entre plusieurs objectifs.
Xenothreat et les missions relatives à la faune continuent d’être affinées.
Des améliorations ont été apportées aux missions de recherches de personnes disparues.
Les missions de transport de fret et de récupération (kill and collect) ont été affinées. Dans les premières, les joueurs devront transporter des marchandises entre les stations des points de saut, des points de Lagrange, les spatioports, leurs stations orbitales et les centres de distribution.
L’équipe a été très occupée par les missions des plateformes logistiques et de chasse d’animaux.
Une intelligence artificielle très très facile a été mise au point pour les missions d’introduction.
Une nouvelle structure de données a été mise en place pour les missions de transport de fret.
Les récompenses de missions sont en cours d’équilibrage. Elles devraient être davantage proportionnées au temps et à la difficulté.
L’équipe « fonctionnalités des missions » a été restructurée et renommée en « design des missions ». Son objectif reste de construire du contenu modulaire et pouvant passer à l’échelle pour l’univers persistant.
Des anciennes missions, comme la destruction de satellites illégaux, sont légèrement remises à niveau.
Certaines missions existantes, comme le tutoriel pour les nouveaux joueurs, sont revisitées.
Inside Star Citizen : Maps and Apps
04/04/2024Pour le mobiGlas, l’écran d’accueil a été mis à jour, l’application « journal » a été adaptée et les travaux se poursuivent pour le nouveau gestionnaire de contrats. Un bouton pour lire/masquer les informations des missions, et un autre pour passer des contrats légaux aux illégaux ont été ajoutés.
Inside Star Citizen : Maps and Apps
04/04/2024Le nouvel écran d’accueil affiche des informations sur l’environnement, comme la gravité, la respirabilité, la pression et la température de l’atmosphère, ainsi que le niveau de radiation. On y trouve aussi les contrats en cours, les dernières notifications, des informations sur la réputation et le niveau de criminalité, sur les véhicules du joueur et sa santé.
Les missions « data heist » sont revisitées en prenant en compte le retour d’expérience de l’événement Overdrive Initiative. Jusqu’à présent, si un joueur prenait la mission, il pouvait la partager mais la mission n’était pas proposée en dehors de son groupe, ce qui causait un goulet d’étranglement. Désormais, chaque instance de la mission pourra être acceptée par quatre joueurs différents qui devront coopérer.
Inside Star Citizen : Maps and Apps
04/04/2024Le gestionnaire de contrat conserve globalement les mêmes fonctions mais avec une expérience utilisateur améliorée.
Les marqueurs de navigation, de vaisseaux, de joueurs, de membres du groupe, de mission et de pistes d’atterrissage ont été convertis au nouveau système.
Les missions de transport de fret sont en développement. Elles demanderont aux joueurs de transporter des marchandises d’un lieu à un autre au nom d’une entreprise, avec un gain d’environ 20% de la valeur de la cargaison pour le joueur. Ces marchandises ne pourront pas être revendues dans les comptoirs de commerce légaux. Elles pourront l’être dans les lieux de revente illicite « no question asked » à un prix plus faible que d’ordinaire.
Inside Star Citizen : Vision Revision
28/03/2024La lentille et la visière apportent des informations sur le statut du personnage, ses munitions, l’objet porté, les missions, les tirs reçus, les notifications, la carte, les communications, le chat.
Pour l'affichage tête haute, les développeurs progressent sur les notifications prioritaires, les objectifs de mission et le chat.
Une refonte du système de en prévision du est en cours de réalisation.
Le système de récompenses pour les missions est en train d'être amélioré.
Le gestionnaire de contrats a été converti au système Building Blocks.
Des travaux sont en cours sur une chaîne de missions de difficulté croissante.
De nouveaux designs de missions sont en passe d'être approuvés.
Les futures missions donneront davantage d'importance à la narration et à l'implication, avec par exemple des dialogues sur mesure.
Cet épisode d’Inside Star Citizen présente les plateformes logistiques qui ont été révélées lors de la CitizenCon 2023. Il s’agit de complexes colossaux placés à la surface de planètes ou de lunes, qui servent de cadre à tout type de missions FPS. Elles servent à concentrer en un même lieu toutes les opportunités d’action FPS pour créer des rencontres entre des joueurs ou des groupes de joueurs ayant des buts différents. Elles sont prévues pour le patch 3.23.
Les missions que les joueurs pourront entreprendre dans les plateformes logistiques dépendent de la faction qui détient le lieu et de la réputation envers cette dernière : livraison, combat FPS, bombardement, cambriolage...
Différents joueurs pourront avoir des missions différentes en même temps pour une même plateforme. L’exemple donné par les développeurs est qu’un joueur pourra livrer un colis tandis qu’un autre devra s’infiltrer dans la station pour réaliser un assassinat..
Dans le patch 3.23, plusieurs plateformes logistiques contrôlées par différentes marques ou factions seront placées dans l’univers. Chaque plateforme sera composée d’un bâtiment principal, de deux ailes, et d’une partie souterraine. Toutes ces parties du bâtiment peuvent être des lieux de missions. Chacune des ailes accueille deux pistes d'atterrissage, un hangar et deux monte-charges. Le bâtiment central héberge le lobby, des chambres, une salle VIP et des locaux techniques. La partie souterraine commence par un entrepôt puis se sépare en deux parties composées chacune de plusieurs pièces avec des fonctions différentes : zones de stockage, zones pour le personnel, zones de repos, points de contrôle de la sécurité… Des voies permettent de passer de l’intérieur à l’extérieur en traversant des portes de sécurité. Les véhicules des joueurs ne devraient pas pouvoir y rentrer pour l’instant.
Les développeurs caractérisent les joueurs selon deux critères : agressifs/non agressifs et loyaux/hors-la-loi. Les plateformes logistiques offrent des opportunités de gameplay pour les quatre combinaisons. A titre d’exemples : les joueurs agressifs et loyaux pourront avoir des missions où il faut venir défendre une plateforme logistique contre une attaque de hors-la-loi. Les joueurs non agressifs et loyaux pourront accepter des missions de transport ou de livraison. Des missions de transport interne à une même plateforme logistique en utilisant un chariot à sustentation sont envisagées. Les joueurs agressifs et hors-la-loi peuvent être chargés de prendre d’assaut un centre de distribution pour voler ou assassiner. Les joueurs non agressifs et hors-la-loi peuvent s’infiltrer sans combattre pour réaliser un cambriolage.
Si un joueur qui n’a pas de mission en cours s’approche d’une plateforme logistique, la réaction des forces de sécurité dépendra de sa réputation et de la posture de la faction. Certaines accueilleront volontiers les visiteurs, d’autres non.
L’équipe a travaillé sur plusieurs fonctionnalités liées à la prochaine itération du gameplay de fret, notamment les monte-charges, les hangars instanciés, les hangars personnels persistants, le commerce de biens, les kiosques de commerce, l’amélioration des grilles de fret, les chariots à sustentation, les missions de transport…
Star Citizen Live : All About Alpha 3.23
02/02/2024Les joueurs se rendront dans les plateformes logistiques pour réaliser des missions ou pour chercher du travail.
L’équipe a passé du temps pour tenter de corriger les problèmes de l’intelligence artificielle en situation de combat, notamment les temps de réaction très longs. Etant donné que ces problèmes sont la conséquence de nombreuses causes, il est assez difficile de les corriger d’un coup. La stratégie mise en place est donc la suivante : 1) Améliorer la connaissance par les équipes des outils de débogage, qui permettent de disposer de toutes les informations nécessaires à l’investigation ; 2) Accélérer la création des conditions d’apparition du problème, notamment l’éventuelle mission et le déplacement sur le lieu. Une solution de téléportation pour les développeurs est envisagée ; 3) La détection et la mise en avant des conditions d’apparition des bugs, afin de mieux identifier les nouvelles occurrences.
Une étude des revenus en UEC est en cours pour mettre en place des mécanismes de protection contre les abus, ajuster les récompenses de mission, et lutter contre les fraudes à l’assurance.
Un système de compte à rebours est en passe d’être implémenté pour quelques missions, afin de garantir que les joueurs ne peuvent pas conserver les missions sur lesquelles ils ne sont pas actifs.
La mission de cambriolage/récupération est en phase de polissage et des variantes sont en préparation.
Les missions d’infiltration et de défense ont également bénéficié d’une passe de polissage.
Une mission en opposition au vol de données est en préparation.
Les missions existantes, entre autres Blockade Runner et Xenothreat, sont en cours d’adaptation aux monte-charges.
L’équipe planifie les travaux nécessaires pour de futures missions où la narration sera importante.
Inside Star Citizen : Shipping Out
04/12/2023Les nouvelles applications pour les achats et les missions
La mission “Data Heist” est en phase de tests. Un designer a été affecté spécifiquement à la correction des bugs.
Une passe d’équilibrage sur les manifestes de fret des missions de recyclage, de chasse à la prime et d’assassinats sont en cours, pour s’assurer qu’ils ne cassent pas l’économie.
Les missions de vol et de récupération ont été jouées en phase “whitebox”.
Des recherches sont en cours pour améliorer la stabilité des donneurs de mission.
Analyse de la rédaction : Comme pour le mois précédent, le nombre de vaisseaux pour lesquels les développeurs soulignent des progrès est plutôt bas. En revanche, on ressent un effort significatif sur l’ajout de nouvelles missions, sur les performances et la qualité de vie.
L’outil Subsumption a été amélioré pour permettre aux développeurs de définir des mission et des comportements de personnages non joueurs plus complexes.
Plusieurs missions sont en préparation, notamment les plateformes d’Orison et Blockade Runner.
La mission pour voler des preuves a passé sa revue et a été activée pour le patch Alpha 3.21.
Une mission de transport appelée “Steal and Recover” (voler et récupérer) est en cours de production.
La mission de vol de données “Data Heist” est en cours de polissage.
Le système de manifeste de cargaison pour la chasse à la prime et les missions de recyclage est en cours d’équilibrage.
Des missions au profit des gangs de Pyro sont en préparation.
Inside Star Citizen: Missions to Make
30/09/2023Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs de l’équipe en charge des fonctionnalités de missions présentent la nouvelle mission “Data Heist” et l’événement dynamique “Blockade Runner”.
Analyse de la rédaction : Les développeurs cherchent à étendre la palette de modules pour constituer des missions différentes. Du fait des nombreuses tâches à faire en parallèle et du niveau de danger, Data Heist est une mission qui s’adresse plutôt aux jeu en groupe. Blockade Runner nécessite d’acheter des matériaux avec ses propres UEC, c’est donc une mission de type gros risques, gros gains..
Les missions servent à donner du contenu, mais aussi à emmener les joueurs dans des endroits où ils ne seraient pas forcément allés.
La mission Data Heist est proposée par une organisation appelée Bit Zero, un groupe de jeunes et riches hackers qui se prennent pour Robin des bois.
La première étape de la mission consiste à se rendre dans un bunker souterrain, pour localiser et accéder à un serveur central. L’accès au serveur peut se faire soit à partir d’indices laissés sur place, soit grâce à une clé de cryptage. Une fois cette étape franchie, le hacker prend le contrôle de la machine et va commencer le transfert de données. Pendant cette deuxième étape, des gardes tenteront d’arrêter par la force le transfert, et les propriétaires du serveur réaliseront des actions à distance pour détruire les données. Par exemple, ils pourront désactiver le système de refroidissement des serveurs, qu’il faudra rétablir à temps.
La première itération de cette mission s’adresse aux joueurs hors-la-loi car les bunkers ciblés sont ceux des forces de sécurité.
Des missions vont être proposées pour mettre en valeur ce gameplay de transport de marchandises. Des corporations vont proposer des contrats pour déplacer des marchandises d'un endroit à un autre.
Analyse de la rédaction : l’effort des développeurs semblent être de donner de la profondeur aux gameplays liés au transport. Avec les conteneurs d’inventaire, la soute ne sera plus limitée au transport de biens commerciaux et de véhicules, elle servira aussi pour les missions et l’exploration en permettant d’emmener du matériel et de rapporter ses trouvailles. A noter que le gameplay d’exploration a été rapidement cité dans cette vidéo, ce qui n’avait pas été fait depuis longtemps.
Analyse de la rédaction : Le nombre de vaisseaux en production a significativement diminué depuis le mois précédent, ce qui peut signifier des mises en pause ou des vaisseaux terminés. Le développement de nouvelles et les améliorations de l’ représentent une part croissante du travail, montrant un effort des développeurs pour augmenter le contenu à court terme. On peut noter l’absence de mention du .
L’outil Apollo pour Subsumption a été amélioré par l’ajout d’une fonctionnalité permettant d’annuler et de refaire, et par une amélioration de la visualisation des données. Ces changements devraient permettre des itérations plus rapides quand il faudra créer ou ajuster des missions.
Les missions de destruction de drogue (Destroy Drug Stash) ont été substantiellement améliorées, notamment pour garantir que les objets de mission apparaissent quand le joueur arrive.
Les missions de vol de preuves à Kareah (Steal Evidence) et de récupération de colis (Retrieve Consignment) sont en phase de polissage, et sont désormais liées au système de réputation.
Les travaux ont commencé pour des missions de réparation, dans lesquelles les joueurs vont devoir remettre en état des vaisseaux pour qu’ils puissent être revendus.
Les missions de vol de données (Data Heist) vont commencer une phase de jeu interne pour vérifier que les objectifs sont clairs.
Les missions de vol/récupération de cargaison sont en attente de fonctionnalités relatives à la manipulation du fret. En attendant, une mission de livraison de petits objets sera implémentée.
Le système d’hostilité basé sur la réputation progresse. Dans ce cadre, une mission au profit des Nine Tails est en préparation. Une fois que le système sera en place, les missions criminelles avec un commanditaire non nommé seront affectées aux Nine Tails en attendant l’arrivée d’autres gangs.
Un système permettant de mettre en évidence dans l’inventaire les objets relatifs à des missions a été développé.
L’équipe poursuit son travail sur Pyro, depuis les missions jusqu’à la nourriture, ainsi que le comportement des personnages non joueurs.
L’écran pour la mission de vol de données a été amélioré.
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