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Inside Star Citizen (série)

Timeline

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Références

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, Jared Huckaby donne les grandes orientations pour 2026 et détaille le contenu du patch 4.6.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, Jared reçoit Thorsten Leimann pour la 8ème présentation du gameplay d’ingénieur de bord avant sa première sortie sur les serveurs Live, avec le patch Alpha 4.5.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs présentent la soixantaine de nouvelles missions de combat spatial qui vont être livrées avec le patch 4.1.1, en marge de l’Invictus Launch Week.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs expliquent le déroulement d’une nouvelle activité en jeu, qui mélange combats FPS et spatial, exploration, animaux et minage. Un nouveau donneur de mission d’origine Banu est également présenté.

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Dans cet épisode d’, les développeurs expliquent les difficultés rencontrées sur la route vers le , et les solutions mises en place.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs présentent les différentes facettes de la gestion des ressources et du gameplay d’ingénieur de bord, qui arriveront dans le patch Alpha 4.0.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent les progrès sur le vaisseau Zeus et la refonte des écrans multifonctions.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent en détail les Quasi Grazer et des nouvelles options de personnalisation des personnages.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent leur vision du combat dans le prochain système stellaire qui sera ajouté à l'univers persistant à la sortie du patch 4.0.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, Gavin Rothery explique son métier d’artiste concept pour les vaisseaux de Star Citizen.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent différents types d’avant-postes qui existeront dans le système Pyro à la sortie du patch Alpha 4.0.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent les incendies qui seront introduits dans le patch Alpha 4.0.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent les nouvelles activités proposées aux joueurs autour des stations de Pyro et des bases astéroïdes.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous récapitulent les nouveautés apportées à la gestion du fret dans le patch 3.24, c'est-à-dire les hangars persistants et les monte-charges.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs présentent l’état actuel du développement des points de saut. Il s’agit également de la 500ème vidéo produite par CIG pour expliquer le projet.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les équipes chargées des missions, du gameplay et de l’économie présentent l’événement dynamique Blockade Runner et les nouvelles missions de transport de fret qui arriveront dans le patch 3.24.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les équipes travaillant sur l’architecture réseau et multijoueur du projet nous expliquent les différentes étapes du développement de cette technologie fondamentale.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, l’équipe qui crée les environnements et les cartes du jeu présente sa méthode de travail et sa stratégie.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs expliquent les changements apportés au mobiGlas, avec une description des principales applications.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent des modifications apportées aux interfaces homme machine pour le patch 3.23, notamment l’affichage tête haute, les écrans de loot et ceux dans les boutiques/

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs détaillent les changements apportés au transport et au fret, avec l’arrivée des hangars personnels et des monte-charges.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent la nouvelle itération du créateur de personnages, DNA v2.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs expliquent trois améliorations du combat FPS : le rechargement, le recul et les viseurs des armes.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent l’état de production de l’Idris, une frégate de combat ayant un rôle important dans Squadron 42, et l’un des plus grands vaisseaux que les joueurs peuvent acheter. Voici les informations que nous retirons de cette vidéo de présentation.

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Cet épisode d’Inside Star Citizen présente les plateformes logistiques qui ont été révélées lors de la CitizenCon 2023. Il s’agit de complexes colossaux placés à la surface de planètes ou de lunes, qui servent de cadre à tout type de missions FPS. Elles servent à concentrer en un même lieu toutes les opportunités d’action FPS pour créer des rencontres entre des joueurs ou des groupes de joueurs ayant des buts différents. Elles sont prévues pour le patch 3.23.

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En introduction, Jared rappelle qu’en 2024 de nombreux développeurs qui ont basculé de Squadron 42 à l’univers persistant auront à cœur de transposer les fonctionnalités qu’ils ont mis au point pour le premier dans le second. Les prochains épisodes d’Inside Star Citizen présenteront ces fonctionnalités.

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Dans cet épisode d’, les développeurs présentent trois nouveaux et vaisseaux jouables en jeu : le , le X1, et le Ramble. Dans le dernier tiers de l’épisode, Jared nous donne ses perspectives pour l’année 2024, avec une date visée pour le , Pyro, et de nombreuses fonctionnalités montrées à la .

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Cet épisode d’Inside Star Citizen est un “sprint report”, c’est-à-dire un point de situation réalisé à l’issue d’une période de 2-3 semaines de développement pour différentes équipes.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs de l’équipe en charge des fonctionnalités de missions présentent la nouvelle mission “Data Heist” et l’événement dynamique “Blockade Runner”.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, la nouvelle équipe “North America Persistent Universe” nous présente la deuxième partie de ses explications sur l’avenir du gameplay de transport.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, la nouvelle équipe “North America Persistent Universe” nous présente dans quelle direction ils veulent emmener le gameplay de transport.

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Garoseau
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