
Clipper
Description
Le Clipper est un vaisseau généraliste pour une personne produit par le constructeur Drake Interplanetary. Il n'excelle dans aucun domaine mais dispose d'aménagements rares pour un vaisseau de cette taille, comme une station de fabrication.
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Timeline
Avis de la rédaction
Le Clipper est un vaisseau atypique qui intéressera un joueur solo qui cherche une grande autonomie dans ses voyages, sans avoir besoin d'une grande capacité de transport.
Résumé
Systèmes vitaux
Vol
Combat
Transport
Vie à bord
Systèmes vitaux
Le Clipper dispose de deux centrales pour alimenter tous ses systèmes, mais son unique refroidisseur est une vulnérabilité. Conseil : toujours avoir un refroidisseur de rechange.
Vol
Les performances de vol sont en train d'être ajustées du fait des Master Modes. Pour l'instant, les vaisseaux d'une catégrie ont les mêmes performances. Cette analyse sera réalisée une fois que les vaisseaux auront été différenciés.
Combat
Comme la plupart des vaisseaux de Drake, le Clipper est très au dessus de la moyenne en capacités offensives, mais un peu en dessous pour ce qui est de la défense.
Transport
Avec ses 12 SCU, le Clipper a une capacité de transport plutôt faible, qui sera donc plutôt utilisée pour des pièces de rechange, ou des boites de mission.
Vie à bord
Le Clipper dispose de tout l'équipement nécessaire pour le voyage pour une personne.
Equipements industriels
Ce vaisseau dispose d'une machine de fabrication.
Références
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
0. Phase “concept”
1. Préproduction
2. Phase “whitebox”
3. Phase “greybox”
- Hull B
- Ironclad
- Ironclad Assault
- Command Module
- 2 vaisseaux non révélés
4. Phase LOD0
- 2 vaisseaux non révélés
5. Prêts
6. Mise à niveau / refonte
Roadmap Roundup - 3 décembre 2025
03/12/2025Star Citizen Live - Lots of Ship Talk
27/11/2025Le Clipper est le vaisseau du constructeur Drake Interplanetary ayant eu le plus de succès lors de sa vente introductive.
Le Clipper est un vaisseau polyvalent mais qui n’excelle dans aucun domaine. Ainsi, sa capacité de transport est très limitée, ses boucliers sont petits par rapport à sa taille, et sa machine de fabrication est conçue pour produire des objets individuels et des petits composants de vaisseaux.
Behind the Ships - Drake Clipper
22/11/2025Minage, recyclage, transport de marchandises, piraterie, combat… Star Citizen propose déjà une large variété de boucles de gameplay. Si certains joueurs se spécialisent avec des vaisseaux dédiés, d’autres préfèrent ne pas se limiter à un rôle précis et simplement saisir ce dont le ‘verse est capable d'offrir. Les développeurs qualifient ce style de jeu de “généraliste”, un rôle occupé notamment par le Cutter et le Corsair. Estimant qu’un espace restait à combler entre ces deux vaisseaux, ils ont imaginé le Drake Clipper, l’un des derniers-nés de l’IAE 2955.
Le Drake Clipper est un vaisseau solo touche-à-tout qui n’excelle pas dans un domaine précis. Il s’adresse aux joueurs voulant partir seuls dans le ‘verse, sans dépendre d’un équipage.
Teasé en silhouette lors de la CitizenCon 2954 (panel Captains of Industry, ndlr), le Clipper a très peu évolué entre le concept et la production. Les développeurs voulaient offrir un maximum de fonctionnalités tout en conservant un châssis compact, d’où une architecture fine, étroite et verticale. Il adopte :
- trois propulseurs latéraux,
- deux propulseurs massifs à l’arrière du fuselage,
- des ailes asymétriques,
- une apparence anguleuse, brute, presque disgracieuse.
Malgré son positionnement utilitaire, le Clipper n’est pas en reste sur le plan offensif : il embarque quatre armes de taille 3 ainsi qu’un ensemble de missiles.
Le Clipper dispose de deux accès :
Au fond de la soute, une échelle mène au pont intermédiaire, qui abrite la partie inférieure de la salle d’ingénierie. L’étroitesse du Clipper a conduit les développeurs à scinder cette dernière en deux étages, reliés par une petite trappe permettant de transférer les composants. L’ensemble a été pensé pour donner une impression de chaleur, de transpiration : de l’éclairage au son en passant par les parties mouvantes, tout a été fait pour transmettre au joueur la sensation d’être “au cœur de la machine”.
Toujours sur le pont intermédiaire se trouvent :
- une baie médicale équipée d’un lit tier 3, permettant de soigner des blessures mineures et d’assurer une régénération à courte distance. Les développeurs ont voulu donner l'impression d'un endroit où l'on se rend en dernier recours, et non d'un lieu où l'on serait heureux de se réveiller. À cette fin, le sol a été peint en rouge pour imiter le sang ;
- une salle dédiée au crafting, avec une machine de fabrication intégrée. Une fois la fonctionnalité implémentée, les joueurs pourront fabriquer des objets directement à bord. Le Clipper tire ainsi son épingle du jeu : là où d’autres devront sacrifier de la soute pour transporter une unité de fabrication, lui intègre la fonctionnalité nativement.
En plus du deuxième niveau d’ingénierie, le pont supérieur accueille l’espace de vie, qui inclut un lit. Fidèle à la philosophie Drake, le luxe et le confort ne sont pas la priorité. À l’avant se trouve le cockpit, arborant un design analogique familier aux habitués du constructeur. Spacieux et doté d’une large verrière, il offre au pilote du Clipper une excellente vue panoramique.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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