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Recyclage

Références

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Les nouvelles missions de recyclage demandent aux joueurs de récupérer les armes et les composants en plus des matériaux.

L’équipe a travaillé sur l’événement “Clearing the Air” qui propose aux joueurs de travailler pour une ou plusieurs entreprises.

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Deux semaines après la sortie du patch Alpha 4.6, de nouvelles missions liées au recyclage et au minage vont être ajoutées.

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Le rôle du Salvation est d’être le vaisseau d’entrée du constructeur RSI dans la carrière de recyclage. C’est pourquoi il a été pensé pour être simple, avec peu d’options de personnalisation, notamment pour les outils dédiés. Les vaisseaux plus avancés dans ce rôle permettront aux joueurs d’étendre leurs compétences.


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Le Galaxy pourra accueillir un Salvation dans son hangar arrière, ce qui permettra de raffiner les matériaux récoltés par le vaisseau de recyclage.

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Minage, recyclage, transport de marchandises, piraterie, combat… Star Citizen propose déjà une large variété de boucles de gameplay. Si certains joueurs se spécialisent avec des vaisseaux dédiés, d’autres préfèrent ne pas se limiter à un rôle précis et simplement saisir ce dont le ‘verse est capable d'offrir. Les développeurs qualifient ce style de jeu de “généraliste”, un rôle occupé notamment par le Cutter et le Corsair. Estimant qu’un espace restait à combler entre ces deux vaisseaux, ils ont imaginé le Drake Clipper, l’un des derniers-nés de l’IAE 2955.

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Le RSI Salvation remplit ce rôle pour le recyclage. Monoplace, compact, dépourvu d’espace de vie ou même de lit, il est l’entrée de gamme idéale pour les joueurs souhaitant se lancer dans ce gameplay à moindre coût. À l’instar des autres vaisseaux de la profession, il prend en charge aussi bien le grattage de coque (hull scraping) que la fracturation et désintégration (structural salvage).


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Les développeurs voulaient donner au Salvation un aspect solide et trapu, mélange de fonctionnel, industriel et résistant. Il possède une cage de protection enveloppant ses parties fonctionnelles, des ailettes se déployant en mode recyclage pour évacuer la chaleur, et une grande cuve à l’arrière pour traiter et compresser les matériaux récupérés.


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Le cockpit, accessible par l’avant, offre une bonne visibilité sur le vaisseau à recycler devant soi et les deux bras de recyclage qui s'étendent de part et d’autre du Salvation. À l’arrière se trouve une grille de fret d’une capacité de 6 SCU. Il est accompagné d’un système générant et chargeant automatiquement les caisses de matériaux issues du recyclage sur cette grille (à l'instar du Fortune, ndlr).

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Le recyclage a été équilibré pour mieux suivre la progression de carrière. Ainsi, les missions devraient proposer des vaisseaux qui donnent des récompenses adaptées au temps passé.

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Dans le système Nyx, une mission instanciée se déroulera dans les fins fonds de Levski. Les joueurs seront envoyés pour réparer les systèmes qui maintiennent la ville en service. Cette mission combinera le minage, le recyclage, la réparation, et le combat FPS dans une zone instanciée. Cette activité pourra être réalisée sur plusieurs sessions.

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Recyclage structurel

Rééquilibrage du recyclage structurel dans le cadre des modifications apportées au raffinage en lien avec les travaux à venir sur le crafting.

  • Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
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L’équipe progresse sur la nouvelle itération de l’économie construite à partir des données recueillies. Dans ce cadre, les prix d’achat et de vente des armes individuelles, des armures et des consommables sont revus, ainsi que la rentabilité du recyclage.

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Les développeurs veulent couvrir toutes les tailles pour les vaisseaux de recyclage, depuis un petit vaisseau de démarrage spécialisé, jusqu’au vaisseau capital. Le gameplay minier a déjà un vaisseau de démarrage avec le Golem et ils veulent donc faire un appareil équivalent pour le recyclage. Pour le reste des tailles, ils constatent qu’il manque un intermédiaire entre le Vulture et le Reclaimer.

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Le laser minier peut-il être remplacé par un laser de recyclage ?


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Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans un Star Citizen Live, nous envisageons à l’avenir d'introduire d'autres vaisseaux “starter”, tels qu'un vaisseau de recyclage RSI.

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Lorsque vous récupérez un objet sur un corps de joueur, vous aurez les options suivantes :

  • Le vendre,
  • Le recycler pour récupérer des composants d'artisanat,
  • Le restaurer.

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Dans Star Citizen, le Vulture fait cavalier seul depuis longtemps en tant que vaisseau solo de salvage. Le MISC Fortune est là pour proposer une alternative.


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Le vaisseau reprend globalement le design industriel du MISC Prospector. Sa spécificité réside évidement dans la tête de salvage, mais surtout dans les caisses situées à l'extérieur, rappelant les vaisseaux de la gamme Hull, fabriqués par la même marque.


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L'autre point qui le différencie du Vulture est qu'il ne dispose que d'une seule tête de salvage.

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En ce qui concerne le recyclage des structures (“structual salvage”), les joueurs pourront récupérer une partie des matériaux nécessaires à la construction. Les matériaux de construction génériques que l’on récupère actuellement vont donc disparaître. A noter que certains matériaux utilisés dans le processus de construction sont considérés comme des consommables et ne pourront pas être récupérés.

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Si les armures spécialisées présentées lors de la CitizenCon 2954 étaient orientées vers le combat, d’autres modèles sont en préparation pour les carrières industrielles et le soutien. A titre d’exemples, le casque de la tenue de mineur permet d’afficher davantage d’informations sur la composition des roches observées, et la combinaison propose des rangements pour les minerais récoltés. Pour le recyclage, des informations sur les matériaux de la structure observée pourront être données via le casque. Pour l’armure médicale, la visière pourra montrer les signes vitaux et les jambières pourront recharger les MedPens.

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Les guildes citées dans le panel sont :

  • United resources workers : minage, recyclage, raffinage
  • Interstellar transport guild : transport et commerce.
  • Imperial sports Federation : course.
  • Academy of science : exploration, science, médical, agriculture, chimie, chasse.
  • The council : guilde criminelle.
  • Mercenary guild : forces de sécurité.

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Les joueurs pourront signaler le vol de leurs possessions de grande valeur (y compris les vaisseaux). Les vaisseaux volés seront désactivés automatiquement passé une certaine durée. Ainsi, les pirates qui récupèrent ces objets devront soit les démanteler, soit les recycler, soit payer un spécialiste qui pourra modifier le titre de propriété. Attention cependant, la plupart des lieux majeurs ont des scanners pour vérifier que tout est en règle.

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La fabrication est un gameplay en interaction avec de nombreux autres, depuis la collecte de ressources (minage, recyclage, agriculture, élevage), la transformation (raffinage), le transport, la recherche et la vente. C’est donc une activité au cœur de l’économie du jeu.

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Les joueurs pourront utiliser le module recyclage du Multi-Tool pour réparer les composants, y compris ceux qui ont été détruits. Cependant, la réparation manuelle ne permet pas de remettre à neuf les composants. Pour cela, il faut retourner dans une station.

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Les missions de recyclage ont été mises à jour avec la possibilité de faire apparaître des panneaux au sol et de proposer du gameplay à pied dans les casses.

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Les missions proposées dans les casses consistent à réparer des tuyaux, des réservoirs et des machines à l'aide d'un Multi-tool, à remplacer des composants endommagés, et à faire du recyclage à la première personne.

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Les différentes missions qui ont été développées pour le système Stanton seront aussi proposées dans le système Pyro, comme les missions de transport de fret, de minage, de recyclage et de chasse à la prime. Les développeurs voulaient ainsi que Pyro soit aussi riche en contenu que Stanton. Mais ils veulent aussi que Pyro soit différent, et c’est pourquoi ils ont développé du contenu spécifique, comme de nouvelles missions et de nouvelles activités.

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Au-delà du PES, 2023 a accueilli l’implémentation tant attendue du recyclage, qui comprend la récupération de la coque, de la structure et des composants ainsi que la réparation, accompagnés de missions exploitant ce gameplay. Les commerçants ont bénéficié d’un système de cargaison remanié et physicalisé, tandis que les joueurs de tous horizons ont pu profiter de nombreuses nouvelles missions couvrant à la fois des scénarios PVE et PVP.

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Le recyclage a été équilibré pour être plus en ligne avec les autres carrières en jeu.

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L’équipe a travaillé sur les effets nécessaires au recyclage, tant pour le Vulture que pour le Reclaimer.

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Recyclage – Structurel

Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur des vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de recyclage tels que le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.

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Le recyclage des structures va passer sa revue “go/no-go” et pourrait donc être intégré dans le prochain patch de l’univers persistant.

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Recyclage – Structurel

Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur des vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de recyclage tels que le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.

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Nouvelles missions – Contrats de restauration

Grâce à la fonction de réparation de l’embout de recyclage du multi-tool, les joueurs doivent remettre en état des vaisseaux de la proue à la poupe, en réparant la coque, en remplaçant les composants internes manquants ou défectueux et en remplaçant les armes dans de nouvelles casses.

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Nouvelles missions – Contrats de recyclage : Tentative de dissimulation

Les joueurs seront chargés d’effacer les marquages et la peinture d’un vaisseau qui a servi à commettre un crime pour lequel le gang ne veut pas être pris. Les forces de sécurité rechercheront également le vaisseau afin de confirmer et de poursuivre les auteurs du crime.

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Par exemple, Crusader pourrait utiliser un système avancé de traitement des eaux grises pour entretenir ses plantes, ArcCorp pourrait alimenter son réseau planétaire d'usines grâce à des bioréacteurs fonctionnant aux déchets humains, et microTech pourrait combiner les eaux usées avec d'autres produits pour en tirer quelque chose d'utile, à l'instar du matériau composite recyclé (RMC), sous-produit du recyclage pouvant être utilisé pour des réparations mineures sur la coque des vaisseaux. De son côté, Hurston pourrait juger toutes ces solutions trop coûteuses et se contenter de vendre ses eaux usées en gros à d’autres endroits ou de payer des gens pour les emporter, comme dans les missions actuelles de collecte des déchets in-game. Et puisqu’il s'agit de la première planète de Stanton, peut-être chercheront-ils un jour des prestataires prêts à éliminer certaines de ces caisses de déchets en les envoyant dans le soleil.

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Nouvelles missions – Contrats de recyclage : Tentative de dissimulation

Les joueurs seront chargés d’effacer les marquages et la peinture d’un vaisseau qui a servi à commettre un crime pour lequel le gang ne veut pas être pris. Les forces de sécurité rechercheront également le vaisseau afin de confirmer et de poursuivre les auteurs du crime.

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Question : Comment sommes-nous censés trier nos déchets et recycler ? Les poubelles actuellement disponibles n'ont pas beaucoup de sens, ce qui a mené à des débats passionnés entre mes amis et moi, au point de m'empêcher de dormir. J'ai même interrogé le Discord du Reddit SC, mais les réponses étaient toutes différentes.

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Nouvelles missions – Contrats de recyclage

Les civils ayant de plus en plus accès aux vaisseaux de recyclage, des courtiers proposent des missions de recyclage d’épaves autour des points de Lagrange de Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessite un certain investissement, mais les entrepreneurs sont libres de garder tout matériel récupéré pour le revendre.

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Nouvelles missions – Contrats de recyclage

Les civils ayant de plus en plus accès aux vaisseaux de recyclage, des courtiers proposent des missions de recyclage d’épaves autour des points de Lagrange de Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessite un certain investissement, mais les entrepreneurs sont libres de garder tout matériel récupéré pour le revendre.

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Le PES est la fonctionnalité phare de l’alpha 3.18 de Star Citizen, et bien que nous n’ayons pas réussi à le mettre en ligne avant la fin de l’année 2022, il est actuellement en vague 1 du PTU (Public Test Universe – le banc d’essai dans lequel nous consolidons les patchs avec l’aide de la communauté avant de les considérer comme suffisamment stables pour être mis en ligne) et il y a déjà beaucoup de vidéos et de publications de la communauté sur le gameplay émergent qui est permis par le PES, surtout lorsqu’il est combiné avec d’autres fonctionnalités de la 3.18, comme le recyclage et la mort “douce” (où le vaisseau n’explose pas en morceaux, mais est immobilisé, ce qui permet aux joueurs de survivre à un événement fatal et aux assaillants de monter à bord et de piller le vaisseau en question).


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Depuis le lancement de la première vague, des dizaines de milliers d’entre vous ont découvert la très attendue profession de recycleur, une toute nouvelle voie économique et de carrière pacifique pour les pilotes du ‘verse. La fonctionnalité de recyclage permettra aux pilotes de récupérer des matériaux précieux sur des vaisseaux et de les vendre pour en tirer un profit. La nouvelle profession de recycleur est soutenue par l’ajout de nouvelles technologies et de nouveaux outils, y compris une refonte complète du système de cargo, donnant aux cargaisons une représentation physique dans le jeu. L’alpha 3.18 comprend également le lancement du Vulture, un nouveau vaisseau de recyclage d’entrée de gamme dans la gamme des vaisseaux Drake, parfait pour les pilotes qui débutent leur carrière dans le recyclage, ainsi que des fonctionnalités mises à jour pour que les pilotes de Reclaimer puissent enfin utiliser leur énorme vaisseau.


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Bien que le recyclage, les nouveaux circuits de course, les nouveaux points d’intérêt et d’autres mécanismes stimulants sur le plan visuel soient au centre de l’attention, le plus grand changement apporté à notre univers provient d’un important travail sous le capot, avec le Persistent Entity Streaming (PES). Grâce à cette nouvelle technologie, tous les objets physiques déplacés ou placés par les joueurs seront suivis de manière dynamique sur le serveur où ils ont été déposés et resteront à leur nouvel emplacement. Le PES représente la plus grande mise à jour technique de l’histoire du jeu et constitue un ajout essentiel pour jeter les bases des technologies futures et de la persistance totale dans le jeu, qui permettront d’atteindre un nouveau niveau d’immersion dans le jeu.


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En outre, nous avons prévu une foule d’autres fonctionnalités et contenus passionnants pour 2023 ; Pyro sera la vedette avec son assortiment de planètes, de lunes, de colonies, de stations spatiales, de factions et de populations IA, mais nous allons également déployer le nouveau système de ressources d’objets dans les vaisseaux, qui remplace l’ancien système de “tuyaux” par un système beaucoup plus dynamique et évolutif permettant un comportement véritablement émergent (en fait, des éléments de ce nouveau système sont déjà visibles dans 3.18 et le gameplay de recyclage), la chasse à la prime avec un système de suivi complet et la possibilité de capturer et de transporter activement les joueurs et les IA, des hangars persistants avec des monte-charges vous permettant de récupérer votre inventaire ou de stocker des objets. Vers la fin de l’année, nous devrions voir certains des travaux priorisés pour Squadron 42 arriver dans Star Citizen ; des déplacements plus flexibles pour le joueur, en particulier sur les échelles et les rebords, un système d’interaction grandement amélioré, le scan FPS, la nouvelle Star Map, les MFD (écrans multi-fonctions) utilisant le système d’IU plus performant et flexible Building Blocks et une IA de combat beaucoup plus approfondi. Maintenant que le moteur de rendu Gen 12 est opérationnel dans la 3.18, l’équipe graphique va travailler sur des améliorations et des optimisations du multi-threading pour le moteur de rendu ainsi que sur la connexion de l’API graphique Vulkan, afin de débloquer certains des gains de performance que Gen 12 peut fournir.


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L’univers et la façon dont vous interagissez avec lui ne dépendent que de vous : exploration, transport, commerce, exploitation minière, recyclage, ravitaillement, raffinage, chasse à la prime, piraterie, mercenaire, tourisme, vie sociale.

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Drake Vulture

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de recyclage de Drake Interplanetary, le Vulture.

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Recyclage / récupération – Décapage de la coque

La première implémentation du recyclage dans l’univers persistant, qui comprend à la fois le décapage de la coque et la réparation. Cela comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main, ainsi que le décapage à l’aide des systèmes à bord du Drake Vulture et de l’Aegis Reclaimer.


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Module de recyclage du Multi-Tool

Conception et création de du module de recyclage du Multi-Tool. Comprend la création de l’asset, l’animation et l’équilibrage.

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Le casque Paladin a d’abord été conçu par la division industrielle de Virgil Limited pour les opérations de recyclage et de réparation. Mais ce n’est que lorsque la pièce d’armure a été examinée par les dirigeants de l’entreprise que le casque a été adopté pour la gamme d’armures personnelles de l’entreprise. Ils ont conservé son aspect visuel saisissant, mais ont retravaillé sa conception pour renforcer le revêtement protecteur du casque et l’équiper d’un alliage durable adapté au combat afin d’améliorer ses capacités défensives globales.

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Recyclage – Décapage de coque

Auparavant, cette version initiale de la fonctionnalité de décapage de coque était limitée au FPS et au Drake Vulture. Elle a été mise à jour afin d’inclure le décapage de coque à bord de l’Aegis Reclaimer en utilisant ses tourelles de recyclage télécommandées. La description de cette carte a donc été mise à jour pour refléter ce fait.

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Recyclage – Broyage de véhicules

Implémentation de la capacité de transformer de gros morceaux de métal récupérés sur des vaisseaux en un matériau raffinable. Pour cela, il faudra utiliser les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de recyclage comme le Vulture et le Reclaimer. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU des fonctionnalités gameplay de l’univers persistant.


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En raison de la priorité supplémentaire accordée aux travaux sur le recyclage mentionnés ci-dessus, le livrable suivant est temporairement retiré du “Progress Tracker” jusqu’à ce qu’il soit reprogrammé :

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Comme cela n’avait pas beaucoup de sens de concevoir le nouveau système de cargo physicalisé et le gameplay de recyclage pour l’ancien système, ces deux fonctionnalités ont été conçues pour le PES (vous voulez que les épaves issues des batailles entre joueurs restent sur place pour que vous puissiez les recycler !) et arriveront en 3.18.


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L’objectif sera ensuite de tester la version 3.18 pendant 2 à 3 mois sur le PTU pour une sortie de l’alpha 3.18 sur LIVE à la fin du troisième trimestre. Je sais que beaucoup d’entre vous attendent depuis longtemps le recyclage, le cargo physicalisé et le Persistent Entity Streaming, et je suis ravi de voir que nous sommes dans la dernière ligne droite pour vous les apporter. Je pense que la 3.18 sera une mise à jour incroyable qui changera encore plus le jeu que la 3.15, mais nous voulons être sûrs de lui donner le temps nécessaire pour la tester afin de vous la livrer avec la meilleure qualité possible.


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Cette cadence de sortie spéciale 2022 ne sera pas particulièrement inhabituelle pour la plupart des joueurs, si vous prenez du recul et que vous la considérez dans un sens large. Nous aurons toujours 4 grosses sorties en fin de trimestre, ainsi que 2 grosses en milieu de trimestre pour l’Invictus en mai et l’IAE en novembre. Les joueurs qui ne suivent pas de près notre processus de développement continueront d’apprécier et d’expérimenter les sorties régulières de contenu chaque trimestre, et à mesure que nous entrons dans la seconde moitié de 2022, vous verrez un gameplay beaucoup plus significatif faire son chemin dans le ‘verse. Avec une nouvelle version de XenoThreat, des mises à jour de Jumptown, de nouveaux événements dynamiques, des lieux et des points d’intérêt supplémentaires à explorer et d’autres mises à jour, le gameplay et le contenu ne manqueront pas. Et d’ici la fin de l’année, les joueurs pourront profiter du streaming persistant, du gameplay de recyclage, la refonte du cargo et la chasse à la prime v2 sur les serveurs Live.


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Cette année est importante pour nous tous sur Star Citizen : Vous pouvez vous attendre à voir l’Invictus Launch Week se dérouler dans les nuages de Crusader, la promesse du Persistent Entity Streaming faire son chemin dans le ‘verse, ainsi que de grandes fonctionnalités qui changent le jeu comme le recyclage, le cargo physicalisé, la chasse à la prime v2, de nouveaux événements et missions, des améliorations à Jumptown, des vaisseaux que je sais que vous attendez, comme le Corsair, le Vulture et le Hull C, ainsi que des améliorations de la qualité de vie et de l’accueil des nouveaux joueurs pour rendre Star Citizen encore plus jouable et accueillant qu’il ne l’est aujourd’hui. Sans parler de Pyro et du Server Meshing, que nous nous efforçons de vous faire tester d’ici la fin de l’année, en fonction de la difficulté à stabiliser le Persistent Entity Streaming. Nous pensons que vous préférez tous jouer à ce nouveau contenu plutôt que d’en entendre parler. Nous allons donc utiliser notre temps cette année pour nous concentrer sur le développement et vous fournir la technologie, les fonctionnalités et le contenu que vous attendez. 

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Lars Gonall : Ah oui c’est génial ! Vous avez entendu la chanson thrash sur le recyclage fécal obligatoire ? J’ai maintenant toute une playlist de chanteurs qui sont aussi des candidats impérator. Je la partagerai avec vous.

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Scratchy

Le lore de Star Citizen est rempli de curiosités que je me passionne à partager avec la communauté.

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