ICÔNE

United Empire of Earth (UEE)

Références

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Sur le plan narratif, l’histoire continue avec une infection pulmonaire, appelée "People's Ailment" ("Maladie du peuple" en français), qui terrasse la population de Levski. Elle provient d’une moisissure qui apparaît suite à un défaut des filtres de ventilation. Les habitants de Levski sont contraints de demander l'aide de l'UEE qui fait à son tour appel à des contractuels (les joueurs) pour remédier au problème. Leurs salaires seront des récompenses spécifiques à l’événement, comme des tenues médicales ou des livrées de vaisseaux.

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Face à de nouveaux ennemis dans le système, la "People Alliance" hésite entre faire appel à l’UEE ou rester indépendants.


SC

Tout d'abord une nouvelle faction fait son entrée : Intersec defense solution. Cette faction de mercenaire est officiellement liée à la Navy de l’UEE et permet ainsi d’enrôler les joueurs indirectement pour l’UEE.

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Un vaisseau de type Polaris qui devait participer à l’Invictus Launch Week a été volé à l’UEE par un gang. Alors que ce dernier essaie de le ramener dans le système Pyro, une mission consiste à tendre une embuscade à l’appareil. Des vaisseaux alliés seront présents, et les vaisseaux non joueurs pourront s’échapper en voyage quantique donc il faudra les poursuivre de la même manière.

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Pour rappel, la "Regen Crisis" est une trame scénaristique introduite récemment. La technologie de régénération n'est plus fiable. Les raisons ne sont pas encore vraiment clarifiées. Des solutions sont en cours de recherche par l'UEE.

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Le patch Alpha 4.1 introduit une dimension narrative à l’univers persistant : le système de régénération (Imprints) est défaillant et cela provoque des décès définitifs partout dans l’UEE. Les joueurs ne sont pas affectés par cet événement. C’est un élément d’ambiance. Pour résoudre ce problème, des compagnies comme Rayari mènent des recherches sur de nouveaux matériaux.

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Les bases pourront être attaquées que le propriétaire soit connecté ou non (sur une seul shard à la fois). Les forces de sécurité dans les systèmes de l’UEE et le mécanisme de bouclier planétaire pour les systèmes réputés hors-la-loi permettront de protéger une base quand le joueur n’est pas connecté.


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Quand un joueur utilisera une balise d’achat de terrain de l’UEE, il possèdera immédiatement le terrain sans avoir à définir la taille de la zone (puisque c’est inclus). Par contre, il devra payer une taxe périodique pour renouveler la concession. S’il ne le fait pas, il perdra progressivement ses droits. Ce mécanisme est mis en place pour éviter que des bases mises en place par des joueurs ayant quitté le jeu deviennent des “villes fantômes”.

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L’histoire principale n’est pas obligatoire : les joueurs peuvent la suivre quand ils veulent, l’interrompre et la reprendre. Cependant, elle apportera des récompenses intéressantes, y compris pour les vétérans, comme l’obtention de la citoyenneté de l’UEE.


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A noter que les citoyens de l’UEE auront moins de restrictions pour acheter des terrains.


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Si les systèmes en dehors de la protection de l’UEE sont dangereux, cela est contrebalancé par le fait qu’ils offrent de grandes opportunités. En effet, on y trouve des ressources de haute qualité. Pour obtenir ces matériaux, les joueurs devront construire des bases minières et des raffineries au sol, qui seront des cibles de choix pour des groupes concurrents.


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Pour permettre aux joueurs de défendre leurs installations dans les systèmes hors UEE, les développeurs vont mettre en place un système d’enchères nommé “Seal Tokens Program”. La faction qui aura fourni le plus de ressources pendant la semaine écoulée aura le contrôle d’un bouclier sur une zone pendant la semaine à venir. Cependant, il faudra aussi s’assurer de l’accès aux centres de contrôle du système de défense car c’est là qu’on peut payer les ressources. Cela devrait générer une course aux ressources et permettra aux grosses organisations de lutter pour le contrôle de ces systèmes.

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Les fabricateurs permettent d’acquérir la propriété d’un espace de terrain ou de construire sauvagement. Dans l’UEE, les emplacements doivent être achetés et il y a une taxe à payer en échange de la protection. Dans Pyro, c’est la jungle.

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Levski est une ancienne colonie minière. C’est pour cela que l’astéroïde est percé de part en part par un immense forage et que de nombreuses galeries sont creusées autour. Les occupants de Levski ne sont pas des pirates et des brigands mais des réfugiés formant une faction indépendante de l’UEE.


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Le quatrième système de l’univers persistant sera Castra, un système proche du territoire Xi’an :

- Castra I “Bullseye” est un monde mort, trop près de l’étoile pour être terraformé. Des vapeurs toxiques et des tempêtes rendent dangereuse l’exploration.

- Castra II “Cascom” est un centre d'entraînement pour l’UEE navy. On y trouve de grandes montagnes, des lacs et des forêts. La zone d'atterrissage principale s’appelle Sherman.

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Les deux côtés du point de saut entre Stanton et Pyro sont contrôlés par l’UEE. Dans le système Pyro, l’espace qui contient les infrastructures autour du point de saut est la seule zone surveillée et où la législation de l’UEE est appliquée dans tout le système.


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Les designers ont fait le choix d’avoir besoin de contacter le contrôleur aérien pour franchir les points de saut permanents. Du point de vue du lore, ces points de saut forment les autoroutes qui relient les systèmes. l’UEE a tout intérêt à en contrôler les deux côtés pour éviter que n’importe qui entre dans son territoire. D’un point de vue physique, on peut voir le point de saut comme l’entrée d’un tunnel, avec une ouverture orientée.


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Des tourelles et des patrouilles de l’UEE sont également présentes pour protéger les joueurs autour des points de saut permanents.

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C’est en 1990 qu’il changea à jamais l’image du jeu video avec Wing Commander. Wing Commander vous racontait l’histoire d’une guerre galactique entre les humains de la confédération, et la raçe Félins de L’Empire Kilrathi. Bénéficiant de cinématiques d’une qualité non égalée et d’une gameplay viscéral, Wing commander gagna le coeur d’une génération toute entière de gamer en les laissant jouer le premier rôle dans leur propre “film interactif”.

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