ICÔNE

Rencontrez Chris Roberts !

Synopsis

Voici le premier d'une série d'articles qui vous présentera les hommes et les femmes derrière ce jeu. Revenez bientôt pour en apprendre plus à propos des personnes qui on fait Wing Commander, Freelancer, et ceux qui continuent à créer de nouveaux mondes !

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Voici le premier d’une série d’articles qui vous présentera les hommes et les femmes derrière ce jeu. Revenez bientôt pour en apprendre plus à propos des personnes qui on fait Wing Commander, Freelancer, et ceux qui continuent à créer de nouveaux mondes !

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Chris Roberts est bien connu pour sa franchise Wing Commander, une série qui monta toujours plus haut la barre de l’interactivité, du scénario et des prouesses techniques avec chaque opus. Chris a vendu son premier jeu à l’age de 13 ans, et quand il eu atteint 19, il avait déjà développé trois hits #1 dans son Angleterre natale. En 1987, il rejoignit Origin Systems, Inc, ou il publia le très vendu Times of Lore.

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C’est en 1990 qu’il changea à jamais l’image du jeu video avec Wing Commander. Wing Commander vous racontait l’histoire d’une guerre galactique entre les humains de la confédération, et la raçe Félins de L’Empire Kilrathi. Bénéficiant de cinématiques d’une qualité non égalée et d’une gameplay viscéral, Wing commander gagna le coeur d’une génération toute entière de gamer en les laissant jouer le premier rôle dans leur propre “film interactif”.

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De 1990 à 1996, Chris développa la série avec ce but en tête. Wing commander II introduit ensuite du Doublage et des scènes d’actions en motion capture. Pour Wing Commander III, Roberts réalisa des séquences avec de véritables acteurs à Hollywood. Wing Commander IV utilisa de véritable décors pour créer des séquences qu’on ne pouvait discerner d’un blockbuster de l’époque.

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En 1996, Chris quitta Origin pour fonder Digital , une entreprise dont le but avouée était d’encore plus floutée la limite entre le jeu vidéo et cinéma. Chez DA, chris créa un autre univers tant chéri par les gamers avec Starlancer et

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Apres avoir vendu Digital Anvil à microsoft en 2000, Chris déménagea à Los Angeles pour poursuivre plus amplement son intérêt dans le cinéma. Il y produisit un certain nombre de film majeur, notamment The Punisher, Lord of War et Outlander. Pendant tout ce temps, il cultiva son amour pour le jeu vidéo, nourrissant l’espoir de revisiter le scénario interactif quand la technologie permettant de réaliser sa vision deviendrait disponible.

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Jeux vidéo :

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Films :

  • Wing Commander (1999)
  • The Punisher (2004)
  • The Jacket (2005)
  • The Big White (2005)
  • Lord of War (2005)
  • Demande à la poussière (2006)
  • Slevin (2006)
  • Who’s Your Caddy? (2007)
  • Outlander : Le Dernier Viking (2008)
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