ICÔNE

Conteneur

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Les conteneurs sont essentiels à la carrière de transporteur de fret et de marchand.

Références

315p

07/01/2026
CIG

Pour ce qui est de la série des Hull, les capacités de transport initialement annoncées l'avaient été avant que le système de SCU et des conteneurs standardisés aient été mis en place. Ainsi, il est préférable de modifier ces vaisseaux pour que leur capacité de transport soit un multiple des tailles de conteneur.

  • C’est pourquoi le Hull A a reçu une augmentation de 48 à 64.
  • Le Hull B va passer de 384 SCU à 512 SCU et va avoir un changement d’orientation des bras de transport de 45° (comme des ailes en X) afin de pouvoir atterrir tout en étant chargé.
  • Le Hull C a globalement conservé la capacité annoncée.
  • Pour des questions de gameplay, d’équilibre de l’économie et de performance, le Hull D va être réduit à 6912 SCU et le Hull E à 12288 SCU. Ils restent cependant les deux meilleurs vaisseaux de transport. Ils ne seront pas produits en 2026.
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Le loot est divisé en quatre grandes catégories : armes et munitions, armures, médical et autres. Ces catégories sont associées à différents types de conteneurs. La catégorie “autre” est elle-même divisée en sous-catégories : nourriture, minier, réparation… Quand les designers définissent un lieu, ils peuvent lui associer des catégories de loot que l’on peut y trouver. Ainsi, les objets devraient être de plus en plus cohérents avec le lieu où ils sont découverts.


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Le loot est également réparti en différents niveaux de rareté : commun, peu commun, rare, épique et légendaire. Les quatre premiers peuvent être trouvés dans des conteneurs de loot. Pour l’instant, ces derniers ne sont pas encore différenciables visuellement mais les développeurs veulent le faire.


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Enfin, chaque objet possède une taille, et les conteneurs de loot peuvent accueillir ou non les objets en fonction de leur taille. Par exemple, il faut une grande caisse pour trouver une armure (torse) ou un railgun.


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Les objets légendaires sont réservés à certains lieux. Il ne sera pas possible de les trouver dans des conteneurs de loot. Lorsque les développeurs conçoivent un lieu, ils définissent la rareté du loot que l’on pourra trouver dans chaque partie en fonction de la difficulté à y accéder.


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Les développeurs ont fait le choix de mettre des conteneurs de loot car il aurait été très compliqué pour le projet de rendre tous les objets visibles interactifs. En restreignant le loot à ces boîtes, les objets ramassables sont rapidement identifiables, et les mises à jour ne demandent pas de refaire toutes les scènes.


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La fabrication repose sur la collecte de ressources dans de nombreux endroits, et certains produits intermédiaires pourront être trouvés dans les conteneurs de loot.


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Les développeurs travaillent sur une nouvelle interface pour l’inventaire dont voici quelques principes :

- Si on est à proximité d’une caisse ou d’un corps, ils apparaîtront dans des onglets quand on ouvrira l’inventaire.

- Par défaut, tous les objets transportés par le personnage seront listés sur la gauche, avec des onglets pour voir les différents conteneurs (parties d’armures, sac à dos…)

- Une fonction de recherche est présente pour retrouver plus vite un objet précis. Des filtres permettent d’afficher des catégories spécifiques d’objets.

- Un bouton permettra d’empiler tous les objets du même type dans l’inventaire.

- Les conteneurs pourront être renommés.

- Un panneau regroupe les équipements individuels (armes principales et secondaires)

- Des informations sur les objets seront affichées au survol.

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Le MTC est équipé :

  • d’une tourelle avec deux canons de taille S2, qui peut être mise en oeuvre par le pilote ou par un opérateur à l’arrière ;
  • de trois râteliers pour des armes, dont un grand ;
  • de deux vestiaires ;
  • de coffres de rangements extérieurs ;
  • d’un coffre pour des conteneurs de 1/8 SCU à l’arrière.

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Les développeurs sont conscients que les conteneurs miniers sont un peu plus grands que 2 SCU, ce qui peut rendre difficile leur placement sur certaines grilles de fret. Cependant, ils ne prévoient pas de résoudre ce problème à court terme. En revanche, les conteneurs miniers ne sont plus consommés quand un travail à la raffinerie est lancé.


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La boucle de gameplay de minage a reçu plusieurs améliorations ciblées:

  • Les lasers miniers et les modules ont été ajustés ;
  • La difficulté a été équilibrée ;
  • Les gisements pour le minage à pied et en véhicule sont mieux répartis ;
  • La maniabilité du ROC et de l’ATLS GEO ont été améliorés ;

En plus de ces améliorations, les joueurs peuvent désormais utiliser les inventaires locaux pour livrer le produit de sortie des raffineries, et les conteneurs miniers peuvent être déposés sur les grilles de fret dans les monte-charges et les vaisseaux.


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Le vaisseau de transport RAFT était initialement prévu pour transporter trois conteneurs de 32 SCU. Ces trois points d’emport ont été remplacés par une grille de fret de 192 SCU. De plus, le rayon tracteur a été déplacé sur la gauche et sera contrôlé de l’intérieur.

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Les installations industrielles de production ont des stockages tampons internes qui permettent d’accumuler leur production quand personne n’est là pour décharger. Les conteneurs générés par ces installations seront verrouillés par des droits d’accès et ne pourront pas être volés par le premier venu.

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Le véhicule Mule et les vaisseaux miniers MOLE et Prospector sont en attente d’une fonctionnalité qui permet de détacher des conteneurs depuis le siège pilote.

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Pour la fonctionnalité de charge et décharge, des cas aux limites ont été étudiés afin d’améliorer le lien entre le Multi-Tool et les conteneurs de ressources. Les missions peuvent désormais utiliser l’état de ces conteneurs dans leur déroulement.

RAFT

04/10/2024

MPUV Tractor

04/10/2024

Syulen

04/10/2024
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Il a été possible pendant les tests du patch Alpha 3.24 de placer un conteneur de 1 SCU dans un conteneur de 8 SCU. Cette fonctionnalité a été retirée car elle causait des problèmes techniques au niveau des monte-charges. Les développeurs veulent redonner cette possibilité plus tard mais ce n’est pas prioritaire.


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Les développeurs veulent une méthode de chargement unique pour la gamme Hull car elle est unique dans sa manière de transporter du fret. Cependant, la méthode actuelle fait apparaître des conteneurs de nulle part et ne permet pas le chargement manuel. Les développeurs veulent que ces vaisseaux puissent être chargés manuellement comme c’est le cas pour les autres transporteurs de fret.


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Les développeurs veulent donner aux joueurs la possibilité de nommer les conteneurs car ces derniers se ressemblent tous et il peut être difficile de savoir dans lequel on a rangé tel ou tel matériel.

Q&A: Argo ATLS

13/09/2024
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Le rayon tracteur de l’ATLS dispose d’un mode spécial pour faciliter la manipulation de conteneurs. Ce mode place l’objet transporté à proximité de l’exosquelette pour faciliter la perception de l’environnement. Tant qu'un objet est porté, le joueur peut voir l'endroit où il peut être placé grâce à un hologramme. Cependant, ce fonctionnement interdit toute combinaison de rayons tracteurs d’autres joueurs.


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Le rayon tracteur de l’ATLS dispose également d’un mode secondaire (clic droit) lui permettant de lancer l’objet plutôt que de le placer, avec une force contrôlable par le pilote. Les conteneurs lancés peuvent être mortels s’ils touchent des personnages.


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Les rayons tracteurs vont être équilibrés de la manière suivante :

- Le Multi-Tool peut transporter des conteneurs de 8 SCU en solo, et 16 avec deux rayons. Auparavant c’était 16 tout seul.

- L’outil rayon tracteur spécialisé (Maxlift) peut transporter des conteneurs de 16 SCU en solo, et 32 avec deux rayons. Auparavant c’était 32 tout seul.

- L’ATLS peut transporter des conteneurs de 32 SCU tout seul. Il ne peut pas être combiné pour autre chose que des véhicules.

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Les conteneurs de cargaison peuvent aussi prendre feu, ce qui peut les détruire.

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Les délais de chargement et déchargement automatiques dépendent désormais de la taille des conteneurs.

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Quand un joueur vend des marchandises qu’il va placer lui-même dans un monte-charge, il ne reçoit le paiement que lorsqu’il a terminé le transfert des conteneurs.


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Les temps de chargement et déchargement automatiques dépendent du nombre de boîtes qui doivent être manipulées. Ainsi, pour une quantité de SCU égale, de grands conteneurs seront plus rapidement chargés que plein de petits.

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Les conteneurs citernes sont terminés. Ils seront utilisés dans les missions Blockade Runner.


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Les conteneurs pour matériaux dangereux sont en production.

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Les conteneurs citernes de toutes tailles sont en production.

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Les conteneurs de fret industriels sont terminés.

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L’équipe travaille sur les conteneurs de fret.


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Des conteneurs explosifs ont été dispersés dans différents endroits pour que les joueurs puissent les faire exploser en tirant dessus.

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L’interface de loot est une nouvelle fonctionnalité qui permet de ramasser des objets rapidement depuis un corps ou un conteneur sans avoir à ouvrir l’inventaire complet. Il s’agit d’une version simplifiée du système de gestion de l’équipement, avec les armes, munitions et consommables équipés, ainsi que les objets dans le sac à dos.

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Le monte-charge permet de générer des conteneurs jusqu’à 32 SCU.

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Le système de rayon tracteur est en cours d’être amélioré pour faciliter le rangement et l’empilement des conteneurs de différentes dimensions sur les grilles de fret. Une position acceptable est recherchée à proximité de l’emplacement courant de la caisse, et une ombre colorée montre si c’est une position acceptable ou non.

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L’équipe a travaillé sur la gestion des ressources, notamment pour connecter au réseau des objets dans des conteneurs logiques.

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On peut commander plusieurs objets qui seront livrés dans un seul conteneur.


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De la même manière, les inventaires des vaisseaux ne seront plus accessibles depuis n’importe où en pressant une touche, il faudra soit se rendre à des rangements intégrés au vaisseau, soit à des conteneurs d’inventaires placés dans la soute.

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Analyse de la rédaction : l’effort des développeurs semblent être de donner de la profondeur aux gameplays liés au transport. Avec les conteneurs d’inventaire, la soute ne sera plus limitée au transport de biens commerciaux et de véhicules, elle servira aussi pour les missions et l’exploration en permettant d’emmener du matériel et de rapporter ses trouvailles. A noter que le gameplay d’exploration a été rapidement cité dans cette vidéo, ce qui n’avait pas été fait depuis longtemps.


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Les monte-charges sont des points d’accès aux inventaires. Quand un joueur demandera des objets ou des marchandises, ils seront introduits dans l’univers du jeu via un monte-charge qui se comporte comme une grille de fret (cargo grid). Le joueur pourra alors prendre les objets à la main ou utiliser un rayon tracteur pour les déplacer du monte-charge vers le hangar ou un véhicule. A l’inverse, pour transférer des objets dans un inventaire local, le joueur devra les placer sur le monte-charge.

Le chargement d’un vaisseau récompensera les joueurs qui anticipent et sont organisés, car l’ordre de chargement et l’accessibilité de certains conteneurs seront importants.


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Les hangars persistants sont une évolution des hangars instanciés, caractérisés par leur capacité à conserver leur état. Quand un joueur est propriétaire d’un hangar persistant, tout ce qu’il place à l’intérieur reste à l’endroit où il l’a placé. Il peut donc entreposer, ranger et exposer ses objets de collection, son équipement, des conteneurs et ses vaisseaux et véhicules.


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A partir du patch 3.20, des conteneurs de différentes capacités sont proposés : 1, 2, 4, 8, 16, 24 et 32 SCU.


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Par la suite, des conteneurs d’inventaire (inventory container) seront proposés aux joueurs. Il s’agit de conteneurs avec lesquels on peut interagir pour ouvrir un inventaire, permettant de ranger les objets physiques que l’on possède.


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Actuellement, la touche inventaire (par défaut “i”) permet d’ouvrir les inventaires locaux du lieu et/ou du vaisseau où on se trouve. Cette fonctionnalité va disparaître car il faudra interagir directement avec le conteneur, qu'il soit intégré au vaisseau, posé sur une grille de fret d’un vaisseau ou d’un monte-charge.


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Les conteneurs auront des caractéristiques, certains seront fragiles, radioactifs, ou sensibles à la température.


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De gros objets comme des armes de vaisseaux ou des petits véhicules pourront être rangés dans des conteneurs.


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Les conteneurs d’inventaire pourront être récupérés par d’autres joueurs, ouvrant des possibilités pour les pirates.


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Actuellement, seuls les conteneurs de 1 SCU peuvent être attachés aux grilles de fret. Ces dernières vont être améliorées pour que n’importe quel objet déplacé avec le rayon tracteur puisse être accroché dessus.

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Wiset
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