Un incendie peut se déclarer à l'intérieur d'un vaisseau lorsque ce dernier reçoit des tirs, lorsque la chaleur des composants est trop élevée ou lorsque ces derniers sont trop endommagés.
Le Paladin est une canonnière conçue pour soutenir les opérations au sol, construite par Anvil Aerospace. Les “gunships” forment un type de vaisseau difficile à équilibrer, car ils possèdent à la fois une grande puissance de feu et un blindage élevé, même si cela se fait au détriment de la manoeuvrabilité.
Le système de gabarit de tourelles qui empêchait ces dernières de tirer dans certaines directions a été remplacé par un blocage du tir quand le vaisseau porteur est dans la ligne de feu.
Le système d’annonces a été retravaillé pour que l’indicateur « shot » passe rouge quand le joueur est sous le feu. Les annonces pour les armes, la puissance, les propulseurs et les boucliers sont terminées. Les états de surchauffe et d’arrêt ont été implémentés.
Pour éviter que certains joueurs “campent” dans les zones contestées, le temps y sera minuté. Ainsi, pour accéder à certaines sections, les joueurs devront réaliser certaines tâches dans un délai imparti. De plus, les personnages non joueurs, les animaux et les pièges réapparaissent au bout d’un certain temps. Pour ces derniers, il s’agit entre autres de mines, de barils d’explosifs, de radiations et de feu.
Analyse de la rédaction : Les incendies sont en préparation depuis plusieurs années, et le résultat est un déclenchement et une propagation systémiques du feu qui ouvrent la voie à de nombreux scénarios. Les incendies sont pour l'instant confinés à l'intérieur des vaisseaux : cela signifie que celui-ci ne peut pas s'étendre à l'extérieur d'un vaisseau posé sur une planète.
CIG
Les incendies peuvent se déclencher dans différentes situations :
quand un composant de vaisseau est détruit par les dégâts subis ;
quand il se produit un dysfonctionnement au niveau d’un composant usé ;
quand un matériau inflammable est touché par des tirs ou des explosions ;
quand un objet en feu est déposé dans un vaisseau ;
quand la température ambiante augmente jusqu’au point d’ignition des matériaux.
Dans ce dernier cas, les développeurs donnent l’exemple d’une porte ouverte sur une planète extrêmement chaude (1000°K, ce qui n’existe pas actuellement en jeu) et qui pourrait déclencher ou favoriser l'inflammation de certains matériaux du vaisseaux.
CIG
Les composants d’un vaisseau peuvent prendre feu, ce qui peut entraîner leur destruction. Un vaisseau peut donc devenir incontrôlable ou invivable si certains composants sont touchés par l’incendie.
CIG
Les conteneurs de cargaison peuvent aussi prendre feu, ce qui peut les détruire.
CIG
Les personnages ne peuvent pas prendre feu, mais ils subissent des dégâts quand ils sont à proximité de celui-ci.
CIG
Pour lutter contre les incendies, des extincteurs sont placés dans les vaisseaux. Ils sont simples d’utilisation : il suffit de viser un matériau en feu pour faire baisser la température jusqu’à extinction. Les joueurs devront faire attention à ce que la surface soit bien éteinte (faire attention à ce qu'il n'y ait plus de fumées) au risque que l'incendie reprenne.
CIG
Le gameplay d'ingénieur de bord permet de lutter contre les incendies en coupant la génération d’oxygène du système de survie dans la ou les pièces en feu. Il est également possible d’étouffer le feu en enlevant l’atmosphère, par exemple en ouvrant les portes vers le vide de l’espace.
CIG
Une fois qu’un incendie a été maîtrisé, les traces de brûlures restent visibles et peuvent être réparées dans une station ou un spatioport. Les composants, quant à eux, peuvent être directement réparés (s’ils n’ont pas été détruits) ou échangés avec des composants de rechange.
Chaque pièce dispose d’une bouche d’aération qui permet d’aspirer ou de remplir l’air de la pièce, et qui est connectée à un relais. Lorsque ce relais est non fonctionnel, il n’est plus possible d’affecter l’air de cette pièce, mais il est toujours possible de le faire pour les autres. Ainsi, si la ventilation d’une pièce en feu est en panne, il est possible d’ouvrir la porte avec une pièce attenante, et de vider l’air de cette dernière. Les deux pièces seront ainsi vidées de leur air.
On découvre les premières images de la fonctionnalité de lutte contre les passagers clandestins. Ainsi, un avertissement visuel est affiché au joueur qui entre dans un vaisseau dans lequel il n’est pas invité. Les passagers du vaisseau peuvent alors ouvrir le feu sans conséquences, mais le possesseur du vaisseau ne reçoit pas de notification de l’intrusion.