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Inventaire

Références

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Sur le plan des fonctionnalités, les attendus majeurs de l’année 2026 sont la fabrication, la refonte des inventaires, l’instanciation, le générateur de planètes Genesis.

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Les travaux se poursuivent sur la refonte de l’inventaire.

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La refonte de l’inventaire est en cours, en particulier la zone qui permet d’ajouter des armes, des modificateurs ou de l’équipement à leur personnage.

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La refonte du système d’inventaire progresse.

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Tous les objets qui sont visibles en jeu sont dans un état déstocké, c’est-à-dire qu’ils ont été chargés dans la base de données d’un Shard à partir de celle qui assure la persistance. Quand un vaisseau est réclamé pour la première ou à chaque fois qu’il est rangé via le monte-charge d’un hangar, il est stocké dans l’inventaire local.


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Chaque fois qu’une entité est rangée dans l’inventaire local d’un lieu, un enregistrement est créé dans la persistance de longue durée. Si c’est un vaisseau qui contient des objets, alors tous ces derniers qui sont configurés pour la persistance à long terme, seront enregistrés dans le LTP, pour être conservés d’un patch à l’autre. Il y a de nombreux cas aux limites, par exemple lorsqu’un joueur stocke un vaisseau avec à l’intérieur un véhicule d’un autre joueur.


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Actuellement, la manière la plus sûre de conserver un vaisseau d’un patch à l’autre est de s’assurer qu’il est stocké (“stowed” en anglais) fonctionnel (“claimed” en anglais) dans un inventaire local d’un lieu.

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Dans le cadre de la refonte du système d’inventaire, un système de loot de proximité a été implémenté.


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L’API pour l’inventaire est en train d’être adaptée en préparation d’une base de donnée globale pour “l’EntityGraph”.


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Les développeurs parlent d’un projet appelé “Lazy Inventory Creation” qui doit permettre de générer un inventaire à la volée.

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Une fonctionnalité permettant de désactiver des objets après un certain temps écoulé a été développée. Elle permettra par exemple de mettre en place des cartes d’accès à durée limitée. Le minuteur sera visible dans l’inventaire.


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Les travaux ont commencé sur l’interface d’inventaire qui a été montrée dans le Star Citizen Live “Earning in the Verse”.

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Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des développeurs de différentes équipes pour parler de l’économie du jeu, du pillage ("looting" en anglais), des récompenses des missions et des systèmes d’inventaires.


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Les développeurs travaillent sur une nouvelle interface pour l’inventaire dont voici quelques principes :

- Si on est à proximité d’une caisse ou d’un corps, ils apparaîtront dans des onglets quand on ouvrira l’inventaire.

- Par défaut, tous les objets transportés par le personnage seront listés sur la gauche, avec des onglets pour voir les différents conteneurs (parties d’armures, sac à dos…)

- Une fonction de recherche est présente pour retrouver plus vite un objet précis. Des filtres permettent d’afficher des catégories spécifiques d’objets.

- Un bouton permettra d’empiler tous les objets du même type dans l’inventaire.

- Les conteneurs pourront être renommés.

- Un panneau regroupe les équipements individuels (armes principales et secondaires)

- Des informations sur les objets seront affichées au survol.


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A terme, les peintures pour les objets et les vaisseaux seront gérées de la même manière et ne seront plus présentes dans l’inventaire. On pourra appliquer les différents “skins” que l’on possède et en changer rapidement.

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Les monte-charges peuvent désormais accueillir les ATLS (on peut les ranger et les sortir de l'inventaire local via ce moyen).

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La boucle de gameplay de minage a reçu plusieurs améliorations ciblées:

  • Les lasers miniers et les modules ont été ajustés ;
  • La difficulté a été équilibrée ;
  • Les gisements pour le minage à pied et en véhicule sont mieux répartis ;
  • La maniabilité du ROC et de l’ATLS GEO ont été améliorés ;

En plus de ces améliorations, les joueurs peuvent désormais utiliser les inventaires locaux pour livrer le produit de sortie des raffineries, et les conteneurs miniers peuvent être déposés sur les grilles de fret dans les monte-charges et les vaisseaux.

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Les inventaires locaux peuvent désormais être utilisés pour le raffinage, et les sacs miniers sont désormais réutilisables.

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Afin d’améliorer l’expérience utilisateur, l’interface de l’inventaire est en train d’être retravaillée.

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La première implémentation T0 qui sera introduite par le patch 4.1 permettra aux joueurs de récupérer tous les objets dont ils étaient équipés à leur mort.

Il est important de faire la distinction entre les objets équipés (arme, utilitaire, armure, munition, medpen...) et ce qui est dans l'inventaire des sacs et armures. Ces objets là resteront sur votre corps.


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Ainsi, en phase T0 :

  • Tous les objets dans votre inventaire sont accessibles par toutes les personnes accédant à votre cadavre.
  • Tous les objets équipés à votre mort ne sont, eux, pas disponibles et verrouillés sur votre corps. Ceci afin d'empêcher la duplication d'objets dans l'univers. Seule exception, les munitions et medpens car l'impact de la duplication de ce type d'objet est considéré négligeable.
  • Si vous mourrez dans une ville type, Lorville ou Orison, vous ressuscitez avec l'intégralité de votre inventaire (uniquement dans ces lieux).


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  • Elle intégrera la possibilité d'assurer son équipement moyennant un financement et sera par conséquent moins automatique que l'implémentation T0.
  • Les objets assurés n'apparaîtront pas sur votre personnage à son réveil à l’hôpital et seront disponibles à des kiosques ou dans les monte-charges de hangar.
  • Les objets à l'intérieur du vaisseau (décorations et objets dans les inventaires) pourront être assurés de la même façon, toujours moyennant un financement.
  • Lorsque le vaisseau sera rappelé au terminal ASOP, l'intérieur sera à l'image de la configuration sauvegardée.
  • Un objet récupéré sur le corps d'un joueur est utilisable tant que son propriétaire ne le réclame pas par une assurance ou le déclare volé. Sinon un timer se déclenche avant que l'objet soit rendu inutilisable.
  • Il est toujours possible de vendre un objet inutilisable.
  • Les objets obtenus en dehors du jeu (boutique, subscriber, referral ...) achetés en boutique "pledge" sont automatiquement assurés.

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Des objets disparaissent parfois des inventaires. L’une des causes est un problème de configuration des objets. En effet, pour éviter de saturer les serveurs, certains éléments de jeu ont une durée de vie limitée. A la fin de ce minuteur, ils sont retirés du serveur. Des objets pouvant être ramassés par les joueurs ont parfois ce paramètre de durée de vie activé mais c’est une erreur de configuration.

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Les joueurs pourront installer des inventaires locaux et des kiosques de vente dans leurs bases. Une fois qu’ils y auront placé des objets à vendre, ils pourront publier une annonce sur une application dédiée du mobiGlas. D’autres joueurs pourront voir l’offre et venir dans la base pour y acheter les items. A l’inverse, il sera aussi possible de publier une offre pour obtenir un objet précis.

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Les vestiaires permettent de changer de tenue rapidement. Pour les vaisseaux qui n’ont pas de vestiaires, les joueurs pourront utiliser les coffres de rangement pour stocker des tenues et se changer à travers l’interface d’inventaire.

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Les différents paliers de réputation donneront accès à des inventaires de guilde dans lesquels des objets spécifiques pourront être achetés, notamment des plans. Par exemple, le plan pour fabriquer un Hornet peut être acheté en ayant une bonne réputation auprès de la guilde des mercenaires.

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A noter que les monte-charges proches dans une base partagent le même inventaire local.

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Dans l’implémentation initiale, les banques d’objets sont des points d’accès à l’interface de l’inventaire local, avec la vue du personnage à la troisième personne telle qu’on la connaît dans le patch Alpha 3.23. Les développeurs pensent que cette fonctionnalité n’est pas parfaite et ils ont des idées pour l’améliorer, en s’inspirant des travaux sur les écrans de contrôle des monte-charges.

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Les banques d’objets et les monte-charges partagent le même inventaire. Il est donc possible de déposer des objets dans l’un et de les récupérer dans l’autre.


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Quand un joueur achète des marchandises dans un lieu où il a un vaisseau stocké (c'est-à-dire qui n’est pas sorti dans un hangar ou posé à proximité), il peut choisir de les placer dans l’inventaire du lieu ou dans son vaisseau. Cette dernière option est plus coûteuse. De manière similaire, quand un joueur veut vendre des marchandises dans les mêmes conditions, il peut les déposer à la main dans un monte-charge ou le faire faire pour un certain prix.

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Les travaux nécessaires pour adapter le système d’ au ont été définis.

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Toujours sur les interfaces de loot, un code couleur est mis en place pour alerter le joueur qu’il est en train de looter un ennemi, un ami ou un personnage neutre. Un bouton permettra également de passer de la vue loot à la vue inventaire.


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Des améliorations ont été apportées aux écrans de contrôle des monte-charges, qui sont en train d’être reliés aux inventaires personnels. Les banques d’objets sont désormais fonctionnelles.

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L’interface de loot est une nouvelle fonctionnalité qui permet de ramasser des objets rapidement depuis un corps ou un conteneur sans avoir à ouvrir l’inventaire complet. Il s’agit d’une version simplifiée du système de gestion de l’équipement, avec les armes, munitions et consommables équipés, ainsi que les objets dans le sac à dos.

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Dans les hangars, le monte-charge permet de transférer des objets depuis ou vers l’inventaire local. Il est accessible via un terminal spécifique dont l’écran affiche deux informations : l’agencement de la grille de fret du monte-charge à gauche, et l’inventaire à droite.


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La banque d’objets (Item bank en anglais) est un nouveau terminal qui permet d’échanger des petits objets avec l’inventaire local. C’est une sorte de mini mont-charge pour des objets individuels.


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Avec l’arrivée des monte-charges, le joueur qui achète des marchandises a le choix entre se les charger manuellement ou automatiquement. S’il choisit de le faire manuellement, les biens sont placés dans l’inventaire local, puis ils doivent être appelés dans le monte-charges et chargés à la main (avec un Multitool par exemple). Dans le cas d’un chargement automatisé, le joueur choisit un de ses vaisseaux qui est rangé dans le lieu, paie un coût de chargement, et les biens seront automatiquement placés dans le vaisseau au bout d’un certain temps.

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Au-delà d'une certaine capacité, l'écran d'inventaire complet est affiché à la place de l'interface de loot.

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Actuellement, seuls les chargeurs pour l’arme qui est tenue en main peuvent être recombinés directement. Il sera aussi possible de déclencher la recombinaison depuis l’inventaire à partir du menu contextuel pour un chargeur.

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Les développeurs veulent que les inventaires soient représentés physiquement dans le jeu.


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Dans les villes, au lieu de pouvoir accéder à l’inventaire local depuis n’importe quel endroit, les joueurs auront deux options : les monte-charges dans les hangars et des coffres sécurisés disposés à différents endroits. Ces derniers permettront de prendre ou de déposer rapidement de petits objets.


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De la même manière, les inventaires des vaisseaux ne seront plus accessibles depuis n’importe où en pressant une touche, il faudra soit se rendre à des rangements intégrés au vaisseau, soit à des conteneurs d’inventaires placés dans la soute.


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Une console va être implémentée dans les hangars et jouera un rôle central dans la gestion de l’inventaire.

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Analyse de la rédaction : l’effort des développeurs semblent être de donner de la profondeur aux gameplays liés au transport. Avec les conteneurs d’inventaire, la soute ne sera plus limitée au transport de biens commerciaux et de véhicules, elle servira aussi pour les missions et l’exploration en permettant d’emmener du matériel et de rapporter ses trouvailles. A noter que le gameplay d’exploration a été rapidement cité dans cette vidéo, ce qui n’avait pas été fait depuis longtemps.


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Les monte-charges vont changer en profondeur les gameplays qui tournent autour du transport de marchandises et de la gestion des inventaires. La fonctionnalité est pensée pour être utilisée partout dans le ‘Verse, comme dans les hangars, les avants-postes, les installations souterraines…


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Les monte-charges sont des points d’accès aux inventaires. Quand un joueur demandera des objets ou des marchandises, ils seront introduits dans l’univers du jeu via un monte-charge qui se comporte comme une grille de fret (cargo grid). Le joueur pourra alors prendre les objets à la main ou utiliser un rayon tracteur pour les déplacer du monte-charge vers le hangar ou un véhicule. A l’inverse, pour transférer des objets dans un inventaire local, le joueur devra les placer sur le monte-charge.

Le chargement d’un vaisseau récompensera les joueurs qui anticipent et sont organisés, car l’ordre de chargement et l’accessibilité de certains conteneurs seront importants.


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Par la suite, des conteneurs d’inventaire (inventory container) seront proposés aux joueurs. Il s’agit de conteneurs avec lesquels on peut interagir pour ouvrir un inventaire, permettant de ranger les objets physiques que l’on possède.


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Actuellement, la touche inventaire (par défaut “i”) permet d’ouvrir les inventaires locaux du lieu et/ou du vaisseau où on se trouve. Cette fonctionnalité va disparaître car il faudra interagir directement avec le conteneur, qu'il soit intégré au vaisseau, posé sur une grille de fret d’un vaisseau ou d’un monte-charge.


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Les conteneurs d’inventaire pourront être récupérés par d’autres joueurs, ouvrant des possibilités pour les pirates.

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Un système permettant de mettre en évidence dans l’inventaire les objets relatifs à des missions a été développé.

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