Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, Jared reçoit Thorsten Leimann pour la 8ème présentation du gameplay d’ingénieur de bord avant sa première sortie sur les serveurs Live, avec le patch Alpha 4.5.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, les développeurs répondent aux questions des joueurs sur les vaisseaux, depuis le processus de production jusqu’à des questions précises sur des vaisseaux ciblées.
Les équipes d’assurance qualité ont désormais la main sur les priorités de tests et l’autorité pour décider si un développement peut passer sur les serveurs « Live » ou non. Ceci a permis de faire face aux très nombreux problèmes de régressions, c’est-à-dire de résurgence de bugs qui avaient été corrigés ou d’apparition de bugs sur des systèmes qui fonctionnaient précédemment.
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Les joueurs participent moins aux PTU et aux Tech Preview car l’environnement Live est plus stable et a davantage de contenu. Benoit invite d’ailleurs les joueurs à participer aux tests pour rendre les patchs plus robustes.
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Le est déployé depuis plus de 8 mois sur les serveurs . Pour l’instant, c’est une version statique qui répartit la charge sur plusieurs serveurs en fonction de zones géographiques, appelées des territoires. Plusieurs configurations ont été testées (au minimum une par patch) depuis le début, par exemple pour allouer davantage de ressources aux endroits où des événements se déroulent. Actuellement, il y a 10 serveurs par “shard”.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit les directeurs John Crewe et Ben Curtis pour répondre aux questions des joueurs à propos des vaisseaux et véhicules terrestres du jeu.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des développeurs de différentes équipes pour parler de l’économie du jeu, du pillage ("looting" en anglais), des récompenses des missions et des systèmes d’inventaires.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared Huckaby reçoit trois développeurs de l’équipe chargée de la production des vaisseaux et des fonctionnalités associées pour répondre aux questions des joueurs.
Yogi est un développeur sur les vaisseaux, qui travaille sur le modèle de vol.
Richard est designer en chef pour l’expérience liée aux vaisseau.
Mattias est un designer qui travaille sur l’équilibrage des vaisseaux.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared Huckaby reçoit John Crewe, le directeur des vaisseaux, pour répondre aux questions des joueurs sur ces derniers. Il rappelle que les priorités pour cette année sont : terminer Squadron 42 et améliorer la stabilité, la performance et l’utilisabilité.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Dave Haddock et Will Weissbaum pour répondre aux questions des joueurs sur la trame narrative actuellement en jeu et à venir.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des designers, développeurs et artistes en charge de l’implémentation de la construction de base. Ils répondent aux questions des joueurs suite à la présentation de la CitizenCon.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des membres de l’équipe gameplay, Zac Preece (Senior Systems Designer), Nick Peers (Systems Designer) et Luke Pressley (Senior Principal Systems Designer), pour répondre aux questions des joueurs sur les animaux et les personnages.
L'IAE ou l'Intergalactic Aerospace Expo 2954 est un événement en jeu sur les serveurs LIVE où l'ensemble du catalogue de vaisseaux et véhicules est présenté dans de grand halls d'exposition. C'est le moment idéal pour tous les joueurs de Star Citizen de tester les vaisseaux et véhicules.
Richard Tyrer, Senior Game Director a joué en live ce prologue de Squadron 42 pour la CitizenCon 2954
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La mobilité en zéro-G est également présentée lors du séquence où le joueur doit rejoindre l'épave du vaisseau en se déplaçant de plateforme en plateforme par de simples impulsions. Le joueur n'est pas équipé de propulseur EVA comme ce que nous expérimentons actuellement sur le LIVE. Le gameplay est donc très différent.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Chad McKinney, ingénieur en chef senior pour les gameplays. Il répond aux questions des joueurs sur le fret et les hangars.
Dans cet épisode de , Jared reçoit Benoit Beausejour, le chef des technologies du projet. Ce dernier répond aux questions des joueurs sur le développement du .
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Le patch Alpha 3.24 introduit des technologies fondamentales pour le jeu. Une partie de ces dernières fonctionnent bien quand le nombre de joueurs est limité, mais peinent dans l’environnement Live. L’équipe de Benoit est donc concentrée sur la résolution de ces problèmes.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, les développeurs répondent aux questions des joueurs sur les bases spatiales et les zones contestées prévues pour le patch Alpha 4.0.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared Huckaby reçoit Rick Porter, directeur du design de Star Citizen et de Squadron 42, ainsi que Edward Fuller, designer principal senior sur les systèmes, pour répondre aux questions des joueurs sur les points de saut.
Analyse de la rédaction : les mentions à Star Citizen 1.0 sont de plus en plus fréquentes, avec des équipes qui préparent le contenu du patch correspondant à la sortie Live du jeu. Le système Pyro continue d’être étoffé.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Forrest, Andre, Jacob, Gabriel and Andreas pour répondre aux questions des joueurs sur le système de création de personnage.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit James Kay, designer en chef pour le contenu, et James Griffiths, artiste en chef pour les environnement, pour répondre aux questions des joueurs sur les plateformes logistiques.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, les développeurs nous présentent les Master Modes et les implications sur le combat. Ce changement est accompagné d’un nouveau mode de visée pour plus de précision, et de la disparition des pivots qui réduisent la taille des armes.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Zack, Pascal, Atel et Nick de l’équipe en charge de la partie FPS du jeu pour répondre aux questions des joueurs.
Cet épisode de Star Citizen Live fait partie d’une série spéciale qui fait suite à la CitizenCon. Il s’agit de revenir sur les présentations qui ont eu lieu à la convention pour approfondir les thèmes et répondre aux questions des joueurs. Cette troisième vidéo concerne la gestion de ressources et le gameplay d’ingénieur de bord.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit deux développeurs de l’équipe de gameplay des véhicules pour répondre aux questions des joueurs. L’équipe a passé du temps sur Squadron 42 et un effort va maintenant être réalisé sur l’univers persistant.