Dans cet épisode de Star Citizen Live, les développeurs répondent aux questions des joueurs sur les vaisseaux, depuis le processus de production jusqu’à des questions précises sur des vaisseaux ciblées.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit les directeurs John Crewe et Ben Curtis pour répondre aux questions des joueurs à propos des vaisseaux et véhicules terrestres du jeu.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des développeurs de différentes équipes pour parler de l’économie du jeu, du pillage ("looting" en anglais), des récompenses des missions et des systèmes d’inventaires.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared Huckaby reçoit trois développeurs de l’équipe chargée de la production des vaisseaux et des fonctionnalités associées pour répondre aux questions des joueurs.
Yogi est un développeur sur les vaisseaux, qui travaille sur le modèle de vol.
Richard est designer en chef pour l’expérience liée aux vaisseau.
Mattias est un designer qui travaille sur l’équilibrage des vaisseaux.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared Huckaby reçoit John Crewe, le directeur des vaisseaux, pour répondre aux questions des joueurs sur ces derniers. Il rappelle que les priorités pour cette année sont : terminer Squadron 42 et améliorer la stabilité, la performance et l’utilisabilité.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Dave Haddock et Will Weissbaum pour répondre aux questions des joueurs sur la trame narrative actuellement en jeu et à venir.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des designers, développeurs et artistes en charge de l’implémentation de la construction de base. Ils répondent aux questions des joueurs suite à la présentation de la CitizenCon.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit des membres de l’équipe gameplay, Zac Preece (Senior Systems Designer), Nick Peers (Systems Designer) et Luke Pressley (Senior Principal Systems Designer), pour répondre aux questions des joueurs sur les animaux et les personnages.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Chad McKinney, ingénieur en chef senior pour les gameplays. Il répond aux questions des joueurs sur le fret et les hangars.
Dans cet épisode de , Jared reçoit Benoit Beausejour, le chef des technologies du projet. Ce dernier répond aux questions des joueurs sur le développement du .
Dans cet épisode de Star Citizen Live, les développeurs répondent aux questions des joueurs sur les bases spatiales et les zones contestées prévues pour le patch Alpha 4.0.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared Huckaby reçoit Rick Porter, directeur du design de Star Citizen et de Squadron 42, ainsi que Edward Fuller, designer principal senior sur les systèmes, pour répondre aux questions des joueurs sur les points de saut.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Forrest, Andre, Jacob, Gabriel and Andreas pour répondre aux questions des joueurs sur le système de création de personnage.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit James Kay, designer en chef pour le contenu, et James Griffiths, artiste en chef pour les environnement, pour répondre aux questions des joueurs sur les plateformes logistiques.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, les développeurs nous présentent les Master Modes et les implications sur le combat. Ce changement est accompagné d’un nouveau mode de visée pour plus de précision, et de la disparition des pivots qui réduisent la taille des armes.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Zack, Pascal, Atel et Nick de l’équipe en charge de la partie FPS du jeu pour répondre aux questions des joueurs.
Cet épisode de Star Citizen Live fait partie d’une série spéciale qui fait suite à la CitizenCon. Il s’agit de revenir sur les présentations qui ont eu lieu à la convention pour approfondir les thèmes et répondre aux questions des joueurs. Cette troisième vidéo concerne la gestion de ressources et le gameplay d’ingénieur de bord.
Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit deux développeurs de l’équipe de gameplay des véhicules pour répondre aux questions des joueurs. L’équipe a passé du temps sur Squadron 42 et un effort va maintenant être réalisé sur l’univers persistant.