
Perseus
Description
Le Perseus est un vaisseau de combat produit par le constucteur Roberts Space Industries. Ce vaisseau conçu pour un équipage de six personnes se distingue par ses deux tourelles à double canons taille S8.
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Timeline
Avis de la rédaction
Le Perseus s'adresse à un groupe de joueurs ou une organisation tournés vers le combat spatial.
Résumé
Systèmes vitaux
Vol
Combat
Transport
Vie à bord
Systèmes vitaux
Le Perseus disposent de composants standards pour sa taille et redondés, ce qui lui assure une certaine survivabilité.
Vol
Les performances de vol sont en train d'être ajustées du fait des Master Modes. Pour l'instant, les vaisseaux d'une catégrie ont les mêmes performances. Cette analyse sera réalisée une fois que les vaisseaux auront été différenciés.
Combat
Le Perseus est l'un des plus puissants vaisseaux de combat de taille S5 à condition que toutes ses tourelles soient utilisées.
Transport
Cette section sera complétée quand le vaisseau sera jouable. En attendant, les informations indiquées ici reflètent les hypothèses connues et l'attention du lecteur est attiré sur le fait qu'elles sont sujettes à changements.
Vie à bord
Cette section sera complétée quand le vaisseau sera jouable. En attendant, les informations indiquées ici reflètent les hypothèses connues et l'attention du lecteur est attiré sur le fait qu'elles sont sujettes à changements.
Equipements industriels
Ce vaisseau ne dispose pas d'équipements industriels.
Références
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
0. Phase “concept”
1. Préproduction
2. Phase “whitebox”
3. Phase “greybox”
- Hull B
- Ironclad
- Ironclad Assault
- Command Module
- 2 vaisseaux non révélés
4. Phase LOD0
- 2 vaisseaux non révélés
5. Prêts
6. Mise à niveau / refonte
Roadmap Roundup - 3 décembre 2025
03/12/2025Star Citizen Live - Lots of Ship Talk
27/11/2025La passerelle qui permet de marcher à l’extérieur du Perseus ne sera pas équipée de gravité artificielle. Elle est conçue pour être utilisée sur des planètes.
A partir du patch 4.5, l’une des stations de la passerelle du Perseus va pouvoir mettre en œuvre les torpilles, même si le poste opérateur dédié au niveau inférieur restera plus avantageux pour ce rôle.
Le Polaris a peu d’indications pour s’orienter à l’intérieur car les designers veulent véhiculer l’idée que c’est une machine de guerre et donc peu accueillante. Avec le recul, ils se rendent compte que c’était probablement une erreur et ils ont pris en compte ce retour d’expérience dans la construction du Perseus.
En ce qui concerne le rechargement des armes du Perseus, la solution à “court terme” est de permettre le rechargement depuis des caisses de munitions entreposées dans la soute. A plus long terme, des dispositifs de recharge seront placés à proximité des tourelles et il faudra y amener les caisses de munitions.
Des livrées avec une mâchoire de requin à l’avant du Perseus ou Star Kitten sont envisageables, mais les développeurs ne veulent pas en faire sans contexte. Elles ne sont donc pas prévues pour l’instant.
Behind the Ships - RSI Perseus
19/11/2025Le RSI Perseus est une canonnière lourde conçue pour des combats soutenus, capable de verrouiller un secteur et d’engager plusieurs cibles simultanément. Il excelle face à des vaisseaux de la taille d’un Constellation, mais il n’a pas vocation à se battre contre des vaisseaux capitaux. Avec son arrivée, les développeurs anticipent un impact sur la façon de se battre des joueurs.
Il est pensé comme un “miroir” du Hammerhead : là où la canonnière d’Aegis se concentre sur de plus petits vaisseaux comme des chasseurs, le Perseus s’attaque aux menaces plus massives. Les développeurs ont hâte de voir ces deux plateformes travailler en tandem pour les futures missions de groupes de frappes tactiques (dévoilées lors de la dernière CitizenCon, ndlr).
Le Perseus est équipé de 2 tourelles manuelles imposantes avec une rotation à 360°. Avec l’introduction de plus grands vaisseaux depuis la révélation de son concept, les développeurs ont jugé que la taille 7 initiale de leurs canons n’était plus en adéquation avec le rôle de canonnière lourde. Ils ont donc été revalorisés en taille 8.
Pour pouvoir se défendre contre les missiles et les torpilles, le Perseus dispose également de tourelles automatiques de défense PDC, interchangeables avec la variante balistique ou celle avec missiles. À cela s’ajoutent des tourelles téléopérées de taille 3, contrôlables de la passerelle.
Le défi pour les développeurs était d'intégrer tout cet armement dans le châssis du Perseus sans en altérer la silhouette.
Avec un nez pointu et une passerelle reculée derrière le centre du vaisseau, sa silhouette longue, large et menaçante s'inspire des navires de guerre IRL. Ajoutés à cela ses propulseurs massifs montés sur nacelles à l’arrière, le Perseus possède un design RSI “classique”.
Le Perseus possède 3 accès menant directement à sa soute :
- un collier d’amarrage permettant au vaisseau de se connecter aux stations,
- un ascenseur personnel permettant de monter dans le vaisseau sans dépressuriser la soute,
- un ascenseur principal pour faire monter des véhicules.
La soute voit sa capacité portée à 96 SCU (contre 50 lors de son concept) et peut accueillir des véhicules de type rover. En théorie, cela permet au Perseus de faire du transport de marchandises, même si ce n’est pas sa vocation principale. Pour renforcer son impression de robustesse, les développeurs ont également ajouté dans la soute de larges poutres structurelles reliant murs, plafond et plancher, donnant une ossature au vaisseau et transmettant l’idée qu’il est conçu pour encaisser. Au départ idée “loufoque” d’un concept artist, un panier de basket y a été installé.
Le Perseus a bénéficié des retours sur la signalétique du Polaris avec de meilleures indications sur les différentes sections du vaisseau, permettant ainsi aux joueurs de mieux se retrouver à l’intérieur.
La zone des torpilles du Perseus a été entièrement repensée par rapport au concept. Ses deux baies, désormais ouvertes en forme de V, permettent de charger/décharger facilement les torpilles tout en les visualisant, contrairement au système fermé du Polaris.
À l’arrière de la soute, la section ingénierie regroupe les composants essentiels au fonctionnement du Perseus.
À l’étage intermédiaire se trouvent les quartiers d’équipage, incluant couchettes, toilettes et rangement pour armures et armes. Au niveau supérieur, les quartiers du capitaine est en connexion directe avec la passerelle. Cette dernière regroupe trois postes — pilote, co-pilote et artilleur — et adopte une architecture inspirée des cuirassés, offrant une vue panoramique sur l’avant du Perseus. Depuis son siège, le pilote bénéficie d'un visuel dégagé sur la tourelle frontale géante. Par ailleurs, un sas à triple porte a été ajouté entre les quartiers du capitaine et la passerelle, permettant des sorties EVA rapides.
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
0. Phase “concept”
- Aucun
1. Préproduction
2. Phase “whitebox”
3. Phase “greybox”
- Ironclad
- Command Module
- 1 vaisseau non révélé
4. Phase LOD0
- 6 vaisseaux non révélés
- Perseus
5. Prêts
6. Mise à niveau / refonte
- Aurora : les effets spéciaux et audios sont en train d’être mis au goût du jour.
- Hammerhead : des portes étanches vont être ajoutées dans les couloirs, et les composants vont être repositionnés.
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
0. Phase “concept”
- Aucun
1. Préproduction
- Aucun
2. Phase “whitebox”
- Hull B
- Ironclad et Ironclad Assault
- Kraken
- Un vaisseau non révélé
3. Phase “greybox”
- Un vaisseau non révélé
4. Phase LOD0
5. Prêts
- Apollo
6. Mise à niveau / refonte
- Aurora : des améliorations ont été apportées aux baies de composants, à l’accès au lit, au tableau de bord, à l’entrée et à l’accès à la cargaison. Il va également recevoir sa capacité VTOL.
- Hammerhead : le vaisseau a bénéficié des améliorations apportées au kit de couloirs lors de la sortie de l’Idris. Les relais et les composants ont été ajustés.
Star Citizen Monthly Report: August 2025
03/09/20250. Phase “concept”
1. Préproduction
2. Phase “whitebox”
3. Phase “greybox”
- Trois vaisseaux inédits progressent.
- Perseus
4. Phase LOD0
5. Prêts
6. Mise à niveau / refonte
- Aurora
- Hammerhead
Star Citizen Live Q&A - Ship Showdown
21/08/2025Plusieurs vaisseaux récents ont des armes sur mesure, par exemple la tourelle avant du Polaris. Ces canons ne peuvent pas être changés pour d’autres de la même taille. Deux autres vaisseaux dont le Perseus auront aussi des armes sur mesure cette année. Ce n’est pas une tendance générique mais une solution pour préserver un design visuel et équilibrer les vaisseaux. En effet, en restreignant le choix de configuration, l’appareil peut être limité à certaines situations et cela évite qu’il soit trop puissant.
Star Citizen Monthly Report: July 2025
06/08/2025Star Citizen Monthly Report: June 2025
02/07/2025Star Citizen Monthly Report: May 2025
04/06/2025Star Citizen Monthly Report: April 2025
07/05/2025Les travaux se poursuivent sur le Perseus.
Star Citizen Monthly Report: March 2025
02/04/2025Plusieurs vaisseaux progressent dans le pipeline de production : le Pioneer, le Paladin, le Starlancer TAC, le CSV-FM, l’Apollo et le Perseus.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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