La nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante rend chaque objet par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, qui sont à venir.
La nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante rend chaque objet par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, qui sont à venir.
Nous allons nous plonger dans les moindres détails de Gen12, le nouveau moteur de rendu développé pour Star Citizen et Squadron 42, utilisant l’API graphique Vulkan, avec un accent particulier mis sur le parallélisme multi-CPU ainsi qu’une meilleure flexibilité pour un développement plus rapide des fonctionnalités. Nous verrons pourquoi il était nécessaire, son architecture et comment il améliore les performances, et nous vous tiendrons au courant de sa progression.
Tout au long de la production de l’alpha 3.11, l’équipe chargée du moteur s’est surtout concentrée sur les fonctionnalités des versions ultérieures, comme le moteur de rendu Gen12. Cependant, un très gros bug qui faisait que tous nos objets sur les clients se déchargeaient plus tôt que prévu a été corrigé. Les objets sur les clients devraient maintenant rester chargés sur des distances nettement plus grandes.
À propos de l'auteur
Wiset
Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.