ICÔNE

Exploration

Références

Odyssey

07/01/2026
CIG

Les Scrips sont des objets physiques de l’univers de Star Citizen, qui pourront être obtenus en jeu par des missions ou par l’exploration, et qui serviront à obtenir des objets rares, notamment chez Wikelo.

SC

Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs expliquent le déroulement d’une nouvelle activité en jeu, qui mélange combats FPS et spatial, exploration, animaux et minage. Un nouveau donneur de mission d’origine Banu est également présenté.

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Vaisseaux d'exploration : Les vaisseaux ayant un rôle d'exploration reçoivent une capacité de carburant quantique supplémentaire pour la nécessité de réaliser des voyages à plus longue distance.

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Les développeurs veulent implémenter un brouillard de guerre (c'est-à-dire une découverte progressive de la carte) pour l’exploration des grottes. Quand un personnage entrera dans une grotte inconnue, il n’aura pas accès à la carte au préalable et celle-ci se tracera au fur et à mesure des déambulations. Il en sera de même pour d’autres lieux comme les zones contestées ou reculées. Pour certaines missions, le joueur pourra recevoir la carte de la zone.

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Les guildes citées dans le panel sont :

  • United resources workers : minage, recyclage, raffinage
  • Interstellar transport guild : transport et commerce.
  • Imperial sports Federation : course.
  • Academy of science : exploration, science, médical, agriculture, chimie, chasse.
  • The council : guilde criminelle.
  • Mercenary guild : forces de sécurité.
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ArcCorp est découpé en districts. Dans chacun d’entre eux, des accès municipaux vont être ajoutés. Ils permettent d’accéder aux profondeurs de la planète, comme les égouts et autres zones de maintenance. Ce sont des zones instanciées où les joueurs pourront faire des missions d’exploration et de combat. Il y aura différents niveaux de profondeur. En accomplissant ces missions, le joueur gagnera l’accès à des plus grandes profondeurs. Ceci permet de créer du contenu adapté au niveau, avec des récompenses de plus en plus grandes.


CIG

Le quatrième système de l’univers persistant sera Castra, un système proche du territoire Xi’an :

- Castra I “Bullseye” est un monde mort, trop près de l’étoile pour être terraformé. Des vapeurs toxiques et des tempêtes rendent dangereuse l’exploration.

- Castra II “Cascom” est un centre d'entraînement pour l’UEE navy. On y trouve de grandes montagnes, des lacs et des forêts. La zone d'atterrissage principale s’appelle Sherman.

Freelancer DUR

04/10/2024

Cutter Scout

04/10/2024

600i Explorer

04/10/2024


Terrapin

04/10/2024

400i

04/10/2024

CIG

Les différentes zones contestées sont liées à un système de progression à l’échelle de Stanton. Ainsi, les joueurs sont encouragés à les explorer toutes.


CIG

Les développeurs ont choisi de ne pas utiliser de technologie procédurale pour les bases d'astéroïdes afin de créer des expériences plus uniques et avoir davantage de contrôle sur le gameplay. Elles peuvent être vues comme une version 2 des bunkers. Les développeurs ont essayé d’apporter plus de diversité avec certaines bases qui seront vides de toute présence humaine, d'autres occupées, et certaines de ces dernières convoitées par des gangs différents. Ainsi, selon le lieu, les joueurs pourront avoir des opportunités d'interactions sociales, de combat et d'exploration sous forme de puzzles à résoudre.

SC

Pyro a été un point d'apprentissage pour eux. Leur première version de la description du système ne laissait pas assez d'opportunités de gameplay ou d'exploration. Ils ont ainsi revu l'histoire sans pour autant affecter d'autres pans de celle-ci. Ils sont par ailleurs (comme beaucoup d'autres équipes) esclaves de l'évolution du projet. Il est parfois nécessaire d'opérer des changements drastiques. S'ils tiennent au travail en question, ils l'expriment, mais sont conscients qu'il est parfois inévitable d'opérer des changements et réécritures.

CIG

Les zones contestées sont les opportunités pour les joueurs d’explorer et de trouver du loot dans un environnement hostile où tout est permis. Elles se situent à côté des zones sociales des stations, mais seront très différentes dans leur ambiance. Le courant y est coupé, les systèmes de survie parfois désactivés, et la température glaciale. Des pièges et des adversaires joueurs et non joueurs seront présents, y compris des animaux agressifs comme les Kopions (d'autres espèces seront ajoutées ultérieurement). Des boss sont envisagés pour garder les meilleurs loots.

CIG

L’équipe commence une phase d’exploration sur des fonctionnalités liées à la personnalisation des personnages et pour des créatures.

CIG

Un troisième modèle de vaisseau vient étendre la série Cutter, il s’agit du Rambler. Cette variante est destinée à l’exploration et aux voyages. La taille de la soute a été réduite pour agrandir la zone de vie, ce qui permet d’avoir un vestiaire, un appareil pour cuisiner, et une table à manger.

CIG

Après avoir fait le Berkeley College of Music (probablement la plus prestigieuse école de musique du monde, ndlr), il a travaillé plusieurs années sur des projets en tant qu’interne/assistant de Hans Zimmer (notamment sur Pirates des Caraïbes) puis pour John Powell.

Il devient Freelance et compositeur solo fin 90, début 2000.

Les années 90 étaient le meilleur moment pour commencer la composition de jeux, leur production est devenue plus sérieuse à cette période (support CD). Goeff aime explorer et tenter de nouvelles choses, c’est tout naturellement qu’il s’est essayé à la composition musicale pour les jeux, après plusieurs années pour le cinéma et la télévision. Squadron 42 est de loin sa plus grande réalisation en termes d’ampleur. Voici quelques exemples de jeux sur lesquels il a travaillé :

- Everquest : Champions of norah

- Quelques jeux Shrek

- Call Of Duty pour NDS

SC

Analyse de la rédaction : l’effort des développeurs semblent être de donner de la profondeur aux gameplays liés au transport. Avec les conteneurs d’inventaire, la soute ne sera plus limitée au transport de biens commerciaux et de véhicules, elle servira aussi pour les missions et l’exploration en permettant d’emmener du matériel et de rapporter ses trouvailles. A noter que le gameplay d’exploration a été rapidement cité dans cette vidéo, ce qui n’avait pas été fait depuis longtemps.


CIG

Les équipes de développement de l’univers persistant situées en Amérique du Nord, US PU et Montreal PU, sont désormais regroupées dans une équipe appelée NA PU. Ces équipes sont localisées à Austin, Montréal et Los Angeles. Avec six programmeurs, cela permet d’avoir plus de force de frappe pour travailler sur des fonctionnalités de grande ampleur comme les futurs gameplays : l’exploration, les boutiques “endgame”, et le fret physique (Physicalized cargo).

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Wiset
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