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Vaisseau avec équipage

Références

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RSI Zeus MkII CL

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII CL, le petit vaisseau cargo à équipage multiple de RSI.


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RSI Zeus MkII ES

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII ES, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.

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Le gameplay d’ingénieur et la gestion des ressources donnent du sens aux vaisseaux à équipage. Avec cette fonctionnalité, il devient intéressant voire indispensable d’embarquer à plusieurs joueurs dans un même appareil. Ils devront s’organiser pour régler les problèmes et incidents qui surviendront pendant le vol.

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RSI Zeus MkII ES

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII ES, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.


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RSI Zeus MkII CL

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII CL, le petit vaisseau cargo à équipage multiple de RSI.

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RSI Zeus MkII CL

Développement, équilibrage et implémentation du Zeus MkII CL, le petit vaisseau cargo à équipage multiple de RSI.

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RSI Zeus Mk II ES

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus Mk II ES, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.

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L’équipe travaille à terminer les fonctionnalités de l’Arena Commander prévues pour le patch 3.23, notamment les parties personnalisées (custom lobby) et les vaisseaux à équipage.

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Arena Commander: Équipage multiple & emplacements de spawn

Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.

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Arena Commander : Équipage multiple & emplacements de spawn

Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.

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RSI Zeus MkII

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage de RSI.

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La bataille fit rage derrière les portes des salles de réunion plusieurs années durant, jusqu'à son paroxysme en 2943, lorsque la question de savoir comment investir les revenus accrus du 300i ne pouvait plus rester sans réponse. Les fidèles de Friskers estimaient que l'élan donné au 300 devait être reproduit en développant une nouvelle ligne de vaisseaux spatiaux destinée à concurrencer Roberts Space Industries, qui venait de lancer son modèle de luxe, le Constellation Phoenix. Un groupe de jeunes cadres, déjà mécontents de la mainmise de Friskers sur l'entreprise depuis quatre décennies, virent dans cette décision exactement ce qu'ils craignaient le plus : le bouleversement provoqué par la campagne du 300 s’était mué en un abandon définitif du luxe emblématique de l’entreprise. Le combat devint brièvement public lorsque fut cité dans Fleet le directeur financier Trent Goade, lançant avec colère que son entreprise ne produirait “jamais rien de tel que ce [censuré] de bus de ville avec jacuzzi”. La bataille fut finalement engagée lorsque les jeunes cadres présentèrent un projet opposé pour le même secteur de marché : un vaisseau spatial de luxe à équipage multiple destiné à l'élite, développé en partenariat avec des marques créatrices de tendances, sans presque aucune considération pour la concurrence.

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Crusader C1 Spirit

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo à équipage multiple de Crusader Industries, le C1 Spirit.

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Dans les vaisseaux avec équipage, les développeurs pensent qu’il serait intéressant de pouvoir recharger certaines armes depuis l’intérieur, avec un personnage qui irait chercher une caisse de munition dans la soute pour l’apporter au plus près de l’arme.

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Crusader C1 Spirit

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo à équipage multiple de Crusader Industries, le C1 Spirit.

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Son prototype une fois en main, Roberts Space Industries s’attaqua à un autre défi de taille : comment transformer un véhicule de bonne facture et conçu pour un équipage multiple, en un objet de luxe susceptible d’attirer ceux qui par tradition se tourneraient plutôt vers un modèle Origin. La solution tenait autant du marketing que du design. Pour donner son essor au Phoenix, l’ADT comprit qu’elle devait s’associer à des marques de luxe renommées plutôt que simplement présenter sa seule vision comme le nec plus ultra des voyages spatiaux haut de gamme. À cette fin, la société fit appel à un panel de marques bien établies pour produire le top du top :

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Crusader Spirit

Développement, équilibrage et implémentation du petit vaisseau à équipage multiple de Crusader Industries, le Spirit, dans le jeu.

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Drake Corsair

Développement, équilibrage et implémentation du vaisseau d’exploration à équipage multiple de Drake Interplanetary, le Corsair, dans le jeu.

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Aegis Retaliator Base

Développement, implémentation et équilibrage la variante de base du vaisseau de combat à équipage multiple d’Aegis, le Retaliator, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU de contenu des véhicules.

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L’Origin 400i est le concurrent de la série Constellation de RSI et du Drake Corsair, offrant une autre option à la gamme très appréciée de vaisseaux d’exploration à équipage multiple dans le jeu.

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Boucliers de taille 3


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Armes énergétiques à répétition de taille 5 et plus

  • Armes dédiées à la lutte contre les gros vaisseaux ;
  • Cadence de tir relativement élevée pour mettre à rude épreuve les boucliers de grande taille à équipage multiple ;
  • Régénération et coût de chargement des munitions normaux.
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Drake Corsair

Développement, équilibrage et implémentation en jeu du Corsair, l’explorateur à équipage multiple de Drake Interplanetary.

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Les vaisseaux à équipage multiple exploités par un nombre x de joueurs seront-ils un jour équilibrés pour pouvoir rivaliser avec le même nombre de joueurs dans des vaisseaux séparés ? L’équipage multiple semble être perdant dans tous les scénarios.


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C’est notre objectif, ces systèmes devraient amener le combat de façon plus organique dans un domaine qui nous satisfait davantage, mais il ne s’agit pas seulement de blindage et de dégâts, il s’agit de la performance des vaisseaux, de l’équilibrage des armes et de la façon dont le gameplay d’équipage multiple change la dynamique.

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Au final, nous avons estimé que l’état “Marquée” était une étape superflue dans la première version implémentée ; bien que cela pourrait s’avérer utile par la suite avec les rôles en équipage multiple, cela entravait l’ergonomie à court terme. Avec les Evocati, l’accent a d’abord été mis du côté des trois autres états mais un grand nombre de retours nous indiquait que l’état “Sélectionnée” prérequis constituait une étape superflue. Donc, dans les patchs suivants, nous avons simplifié le processus pour avoir une sélection essentiellement automatique avec la possibilité de verrouiller et épingler.

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Il est temps de ranger les bombes : les intérieurs modulaires sont là ! Comme vous avez pu le voir durant la présentation de la Gamescom, le bombardier Retaliator d’Aegis Dynamics est notre “sujet test” pour les vaisseaux à équipage multiple dans Arena Commander 2.0. Mais le rôle du Retaliator ne s’arrète pas là : de même que le Cutlass, ce sera le premier à bénéficier d’intérieurs modulaires fonctionnels ! Aujourd’hui, nous allons vous présenter les cinq premiers modules additionnels du Retaliator, et les mettre à votre disposition la semaine prochaine. Les Retaliators ont deux baies modulables qui peuvent être échangées dans votre hangar. La version disponible précédemment dans la campagne de financement disposaient de deux baies de stockage de bombes pour un maximum de puissance en combat. Désormais, nous vous donnons davantage d’options pour utiliser vos bombardiers retirés du service dans l’univers ! Vous pouvez construire votre propre variante cargo, transport de troupes ou transport personnel… ou faire un habile mélange afin de créer le vaisseau parfait. Vous voulez une baie de stockage de bombes et un quartier d’équipage ? Une baie de soute et une baie de largage ? Le choix est entre vos mains !

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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