ICÔNE

Arena Commander

Modes de jeu

PvP

SC
  • Duel — affrontement entre deux joueurs en vaisseau.
  • Squadron Battle — Combat en vaisseau en équipe pouvant compter jusqu'à 8 joueurs.

PvE

SC

Élimination — Combat FPS entre 12 joueurs maximum.

Références

CIG

Plusieurs fonctionnalités ont été ajoutées à l’Arena Commander, comme par exemple les points pour les membres d’équipage.

CIG

Quand les joueurs rencontrent des problèmes, ils trouvent ou essaient des solutions de contournement, comme quitter le jeu, tenter de changer de shard, lancer l’Arena Commander avant de revenir à l’univers persistant… Ces comportements ont permis de mettre en lumière des problèmes d’accès concurrents aux données, qui n’étaient pas apparus dans les phases de tests.

CIG

La fonctionnalité de radar et de scanner est en train d’être testée dans l’Arena Commander.

CIG

Le relooking de l’Arena Commander est quasiment terminé.

CIG

Le mode de test de l’ingénierie de bord pour l’Arena Commander a été mis à jour pour permettre aux objets d’être réparés même quand ils sont à zéro vie.


CIG

Le radar FPS a été activé dans l’Arena Commander.


CIG

Les cartes de l’Arena Commander sont adaptées au système de radar via un paramétrage des lieux au système de salles (room system).

CIG

Le mode spectateur de l’Arena Commander est retravaillé.


CIG

La VOIP et une fonction pour désactiver la fonctionnalité ont été ajoutées à l’Arena Commander.


CIG

Le mode de jeu de l’Arena Commander sur la gestion des ressources poursuit sont développement. Par exemple, les portes non alimentées en énergie peuvent être ouvertes mais pas fermées, ceci afin d’empêcher des situations de blocage.

CIG

L’équipe travaille à terminer les fonctionnalités de l’Arena Commander prévues pour le patch 3.23, notamment les parties personnalisées (custom lobby) et les vaisseaux à équipage.


CIG

Le système d’équilibrage de l’Arena Commander a été simplifié, et tente désormais de ne pas séparer les membres d’un escadron.

CIG

Les travaux permettant d'utiliser des lieux de l'univers persistant dans l'Arena Commander sont terminés.


CIG

Les lobbies privés pour l'Arena Commander sont quasiment prêts. De nouvelles options comme des limites de temps ou de score ont été ajoutées.

CIG

Depuis l’annonce des Master Modes à la CitizenCon, les développeurs ont mis la fonctionnalité entre les mains des joueurs dans le contexte de l’Arena Commander. Ils ont ainsi pu collecter des données et des retours d’expérience.

CIG

L’ancienne équipe chargée de l’Arena Commander travaille désormais sur l'univers persistant mais continuera à apporter des nouveautés à celle-ci.


CIG

Deux améliorations de l’Arena Commander ont été approuvées : une course de véhicules gravlev et une nouvelle itération des Master Modes.

CIG

La technologie de streaming des données a été testée avec succès dans l’Arena Commander, ce qui devrait permettre d’améliorer les performances et d’utiliser des lieux de l’univers persistant à moindre frais.

SC

Analyse de la rédaction : l’équipe de gameplay des véhicules met l’effort sur l’Arena Commander, les Master Modes, et la simulation des véhicules terrestres. Elle semble chercher un compromis entre la recherche de retours de la communauté et l’implémentation de ses choix de design. Plusieurs fonctionnalités semblent être en attente de la gestion de l’énergie.


CIG

Pour s’harmoniser avec la plupart des jeux, les développeurs ont voulu utiliser la touche TAB pour afficher le score dans l’Arena Commander. Afin d’avoir des touches avec un rôle similaire entre l’univers persistant et l’Arena Commander, et étant donné que le tableau des scores n’a pas de sens dans le premier, ils ont cherché une fonction qui lui est spécifique et sont arrivés au mobiGlas.


CIG

Les développeurs sont très satisfaits des améliorations apportées à l’Arena Commander. Ce mode de jeu permet de tester les Master Modes, le pilotage des vaisseaux  et le combat de manière intense, sans perturbation extérieure.

SC

Analyse de la rédaction : Le nombre de vaisseaux en production a significativement diminué depuis le mois précédent, ce qui peut signifier des mises en pause ou des vaisseaux terminés. Le développement de nouvelles et les améliorations de l’ représentent une part croissante du travail, montrant un effort des développeurs pour augmenter le contenu à court terme. On peut noter l’absence de mention du .


CIG

La phase 2 du plan de revitalisation de l’Arena Commander a commencé.

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Wiset
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