ICÔNE

Minage

Références

CIG

Deux semaines après la sortie du patch Alpha 4.6, de nouvelles missions liées au recyclage et au minage vont être ajoutées.

Orion

07/01/2026

Arrastra

07/01/2026

Golem

07/01/2026

CIG

Il reste trois silhouettes montrées lors de la CitizenCon 2024 dont les vaisseaux/véhicules correspondants n’ont pas encore été mis en jeu :

  • Le MDC, un véhicule de fabrication.
  • L’Auxilia, un véhicule basé sur le châssis Atlas, équipé d’une machine de fabrication et d’un lit médical.
  • Le Forge (le nom n’est peut-être pas définitif), un vaisseau solo de fabrication, de raffinage et d’extraction minière au sol du constructeur Consolidated Outland.

Ces véhicules sont en pause le temps que le gameplay de fabrication arrive en jeu.

SC

Un niveau entier est dédié au raffinage. Il est précisé que le minage verra de nombreuses mise à jour courant 2026.

CIG

Comme annoncé l’année dernière, c’est un gameplay qui repose sur la récupération de matériaux, en prenant en compte le type et la qualité. Toutes les ressources qui peuvent être récupérées, quelle que soit la méthode (minage, récupération, collecte…) ont différents niveaux de qualité.

CIG

Rock Cracker est le nom interne d’un nouveau lieu. C’est une installation industrielle abandonnée qui sert à miner des astéroïdes dans laquelle les joueurs devront s’introduire pour rétablir les systèmes. Grâce à un laser, les joueurs pourront creuser la roche pour libérer des minerais à récupérer. Cette opération sera très profitable mais l’activation attirera l’attention de forces hostiles.

CIG

Les développeurs veulent couvrir toutes les tailles pour les vaisseaux de , depuis un petit vaisseau de démarrage spécialisé, jusqu’au vaisseau capital. Le gameplay a déjà un vaisseau de démarrage avec le et ils veulent donc faire un appareil équivalent pour le recyclage. Pour le reste des tailles, ils constatent qu’il manque un intermédiaire entre le et le .

CIG

Le loot est divisé en quatre grandes catégories : armes et munitions, armures, médical et autres. Ces catégories sont associées à différents types de conteneurs. La catégorie “autre” est elle-même divisée en sous-catégories : nourriture, minier, réparation… Quand les designers définissent un lieu, ils peuvent lui associer des catégories de loot que l’on peut y trouver. Ainsi, les objets devraient être de plus en plus cohérents avec le lieu où ils sont découverts.

CIG

La boucle de gameplay de minage a reçu plusieurs améliorations ciblées:

  • Les lasers miniers et les modules ont été ajustés ;
  • La difficulté a été équilibrée ;
  • Les gisements pour le minage à pied et en véhicule sont mieux répartis ;
  • La maniabilité du ROC et de l’ATLS GEO ont été améliorés ;

En plus de ces améliorations, les joueurs peuvent désormais utiliser les inventaires locaux pour livrer le produit de sortie des raffineries, et les conteneurs miniers peuvent être déposés sur les grilles de fret dans les monte-charges et les vaisseaux.

CIG

Dans le cadre de la sortie de l’ATLS GEO, l’équipe a terminé le laser minier de l’exosquelette, son système de propulseurs, une barre de vie et des états de détérioration. Ces fonctionnalités sont en partie reprises sur l’ATLS de base.

SC

Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs expliquent le déroulement d’une nouvelle activité en jeu, qui mélange combats FPS et spatial, exploration, animaux et minage. Un nouveau donneur de mission d’origine Banu est également présenté.


CIG

Des infrastructures spéciales ont été ajoutées sur Daymar et Aberdeen. Il s’agit d’un système construit par le groupe industriel Hathor avant son déclin, composé de bâtiments au sol et de satellites en orbite, avec un système de télécommunication entre eux. Des groupes de personnages non joueurs hors-la-loi occupent ces lieux pour en exploiter les ressources. Les joueurs doivent commencer par aller à la surface pour récupérer des cartes d’accès et des batteries. Ils doivent ensuite emmener ces dernières sur un satellite minier, et préparer le laser orbital. Enfin, ils doivent se rendre à proximité du lieu de forage, dans un bunker, et activer le laser. Ceci va attirer l’attention de vers Valakkar. Une fois les lieux sécurisés, les joueurs devront extraire des minerais rares dans une grotte révélée par l'effet du laser orbital sur le sol de la planète.

CIG

L'ajout de la fonctionnalité des véhicules dans les montes-charges continuent d'avancer mais dépend d'un ensemble d'autres nouvelles fonctionnalités à venir pour faciliter l'utilisation des élévateurs comme la dépose/vente de sac minier et une meilleure gestion des commodités en général.

CIG

Les ressources sont épuisables. C’est-à-dire qu’une installation minière peut arriver à un point où il n’y a plus rien à extraire dans son périmètre. Des ressources réapparaîtront périodiquement à la surface des planètes et des lunes, mais rarement au même endroit. En effet, les développeurs veulent éviter l’inflation avec une production sans limite. Les joueurs devront donc déplacer de temps à autre leurs installations minières, ce qui entraînera des coûts.


CIG

Le métier de mineur va grandement changer avec l’arrivée du gameplay de fabrication (crafting). Par exemple, pour donner plus de contrôle sur le type de matériau récupéré, les développeurs vont changer les roches pour qu’elles n’en contiennent qu’un seul type. Ainsi, il y aura des roches pour chaque matériau : cuivre, fer, titane… qui seront chacune dans un biome spécifique. Il sera toujours utile de scanner les filons un à un pour en mesurer la qualité et choisir celle voulue.


CIG

Un autre changement majeur pour le métier de mineur est que les ressources seront différentes et exclusives selon que l’on mine à pied, en véhicule, en vaisseau ou avec des installations fixes.


CIG

Quand un joueur souhaitera acheter une parcelle de terrain, il disposera de plusieurs options en fonction du but recherché. L’achat d’un terrain limité à de l’exploitation minière sera moins cher que pour y construire de manière prolongée. En plus de la finalité, il pourra aussi définir la taille de la zone. Plus celle-ci sera grande, plus l’achat sera coûteux. Il faut aussi prendre en compte les terrains déjà possédé sur la planète considérée. En effet, les développeurs mettent en place un système qui augmente le prix surfacique en fonction de l'aire possédée.

CIG

Les développeurs sont en train d’implémenter la possibilité de détacher les sacoches de minage, de les transporter par d’autres vaisseaux, de les placer dans les monte-charges, et de les remplacer par des nouvelles.

De plus, les raffineries pourront utiliser les matériaux placés dans le stockage local et y reverser le résultat du traitement. Des caisses de 4 SCU de matériaux raffinés pourront alors être produites (ultérieurement, d’autres tailles seront proposées).

Ceci devrait grandement améliorer l’expérience de jeu pour la carrière industrielle de minage.

CIG

Si les armures spécialisées présentées lors de la CitizenCon 2954 étaient orientées vers le combat, d’autres modèles sont en préparation pour les carrières industrielles et le soutien. A titre d’exemples, le casque de la tenue de mineur permet d’afficher davantage d’informations sur la composition des roches observées, et la combinaison propose des rangements pour les minerais récoltés. Pour le recyclage, des informations sur les matériaux de la structure observée pourront être données via le casque. Pour l’armure médicale, la visière pourra montrer les signes vitaux et les jambières pourront recharger les MedPens.

CIG

Les guildes citées dans le panel sont :

  • United resources workers : minage, recyclage, raffinage
  • Interstellar transport guild : transport et commerce.
  • Imperial sports Federation : course.
  • Academy of science : exploration, science, médical, agriculture, chimie, chasse.
  • The council : guilde criminelle.
  • Mercenary guild : forces de sécurité.

CIG

Les développeurs veulent que les joueurs puissent se fixer des objectifs individuels et jouer pour les atteindre. Ils donnent l’exemple suivant :

“Prenons un joueur qui dispose d’un Prospector et aimerait avoir un Hornet. Avec l’argent gagné par son travail de mineur, il peut se construire une base avec un fabricateur et louer un Mustang. Grâce à ce vaisseau de combat, il peut gagner assez de réputation auprès de la guilde des mercenaires pour pouvoir acheter les plans du Hornet. Il va alors collecter les ressources nécessaires avec son Prospector pour fabriquer son propre Hornet.”

CIG

La fabrication est un gameplay en interaction avec de nombreux autres, depuis la collecte de ressources (minage, recyclage, agriculture, élevage), la transformation (raffinage), le transport, la recherche et la vente. C’est donc une activité au cœur de l’économie du jeu.


CIG

Pour obtenir les matériaux nécessaires, le joueur peut soit les acheter, soit les dérober, soit les collecter lui-même dans le ‘Verse. Il peut s’agir de ressources naturelles (des parties d’animaux, de plantes, des minerais à miner) ou des matériaux de récupération.

CIG

Levski est une ancienne colonie minière. C’est pour cela que l’astéroïde est percé de part en part par un immense forage et que de nombreuses galeries sont creusées autour. Les occupants de Levski ne sont pas des pirates et des brigands mais des réfugiés formant une faction indépendante de l’UEE.

CIG

Une fois le Valakkar abattu, sa dépouille offre nombre d’éléments récoltables de grande valeurs comme des protubérances, des œufs ou ses crocs. Divers outils de minage et autres rayons tracteurs sont nécessaires pour les récolter.

CIG

Les constructions seront donc placées selon des règles logiques : les lieux majeurs comme les centres de distribution seront entourés de lieux secondaires comme des bases avancées, qui serviront de relais vers des installations de productions (mines, fermes…) A l’inverse, les installations hors-la-loi seront éloignées des autres installations. Des paramètres spécifiques à chaque fonction sont également pris en compte, comme la présence d’eau et de terre fertile pour les fermes, ou encore la distance aux ressources pour une installation minière.

MOLE

04/10/2024

Prospector

04/10/2024


CIG

Last Ditch est une colonie de Pyro 2 qui comprend un village et une zone minière avec une grande tour.

CIG

Les travaux ont commencé sur la collecte de ressources. L’objectif est de permettre au joueur de choisir comment il va obtenir les ressources qui lui sont demandées : A titre d’exemples le joueur pourrait choisir de passer par le minage, l’achat ou la piraterie.

CIG

Les différentes missions qui ont été développées pour le système Stanton seront aussi proposées dans le système Pyro, comme les missions de transport de fret, de minage, de recyclage et de chasse à la prime. Les développeurs voulaient ainsi que Pyro soit aussi riche en contenu que Stanton. Mais ils veulent aussi que Pyro soit différent, et c’est pourquoi ils ont développé du contenu spécifique, comme de nouvelles missions et de nouvelles activités.

À propos de l'auteur
Image de profil
Anonyme
Rédacteur

This is an unofficial Star Citizen fansite, not affiliated with the Cloud Imperium group of companies.

All content on this site not authored by its host or users are property of their respective owners.

Star Citizen®, Roberts Space Industries® and Cloud Imperium ® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC