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Cloud Imperium Games

Références

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– L’équipe Communauté de CIG

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En 2025, Cloud Imperium Games a choisi un rythme mensuel pour la sortie des patchs de Star Citizen. En 2026, les développeurs passent à un patch tous les deux mois. Cependant, ils se gardent la possibilité de sortir des ajouts intermédiaires avec des missions, du narratif et même des vaisseaux.

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Comme Jared le rappelle, CIG apprend constamment comment produire des vaisseaux, ce qui fait qu’en moyenne, les nouveaux sont mieux réalisés que les précédents.


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En 2025, 27 vaisseaux et véhicules ont été mis en jeu cette année. Ceci constitue une accélération par rapport à la vitesse de production des années passées. Pour atteindre ce résultat, Cloud Imperium Games a augmenté les ressources humaines allouées à la production des vaisseaux, tout en optimisant les processus.


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De plus, le processus pour réserver un nom de vaisseau nécessite de découper les attributions en vagues, avec de surcroît des étapes manuelles pour les équipes. CIG veut donc revoir le processus avant de proposer à nouveau le nommage des vaisseaux.


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CIG souhaite proposer des alternatives de différents constructeurs pour tous les rôles et toutes les tailles. Il n’y a donc pas de nombre de vaisseaux visés.

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Dans cet épisode de Tech Talk, Jared Huckaby reçoit Benoit Beausejour, le directeur technique du projet Star Citizen, pour parler de l’architecture réseau. En introduction, les deux employés de Cloud Imperium Games rappellent que 2025 est un tournant dans le développement de Star Citizen, car le focus est la jouabilité, au détriment des nouvelles fonctionnalités qui sont mises au second plan.


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Cloud Imperium Games a mis en place un système de « Jokers » qui permet de mettre sur pied une équipe ad ’hoc, pilotée par l’assurance qualité (les testeurs), pour prendre en charge les bugs autour d’une fonctionnalité (par exemple le système de transit) ou corriger un problème. Ce dispositif est désormais appelé « Hero Squads » en interne.


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Auparavant, Cloud Imperium Games avait un environnement de travail principal (Main Stream) sur lequel l’ensemble des équipes déposaient leurs travaux : les outils, les fondamentaux techniques, les gameplays, les assets graphiques… Cette organisation permettait d’intégrer plus rapidement les travaux en cours mais générait de l’instabilité et donc des pertes de temps.

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La position actuelle de Cloud Imperium Games est d’éviter de proposer des vaisseaux à la vente au stade du concept et donc d’attendre qu’ils soient disponibles ou très proches de l’être avant de les proposer aux joueurs.

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Les monte-charges présentent encore des problèmes, dont les causes sont multiples, et dont l’occurrence a été aggravée par le nombre important de joueurs actifs sur le dernier patch. Ainsi, 44 causes ont été identifiées, dont 20 sont jugés bloquantes. Ce volume important de bugs n’a pas été anticipé par les équipes de Cloud Imperium Games et ils travaillent d’arrache-pied pour les résoudre, tout comme ils ont résolu la majeure partie des erreurs 30k.

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CIG démarre bientôt le développement des armes VOLT (Verified Offworld Laser Technologies) qui utilisent un nouveau type de munition et de dégât.


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CIG travaille au remplacement du moteur de rendu de texte en 2D, qui devrait mieux gérer les accents et les ligatures.

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Cette année, Cloud Imperium Games va changer drastiquement de stratégie, en privilégiant le contenu, la performance et la stabilité au détriment des nouvelles fonctionnalités.


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Pour 2025, les développeurs prévoient un rythme plus ou moins mensuel pour les patchs de contenu, avec davantage de narration. Par le passé, Cloud Imperium Games a déjà voulu faire des patchs mensuels et n’a pas réussi à tenir le rythme.


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Cloud Imperium Games va également viser une plus grande qualité pour la sortie des patchs.


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Dans ce Comm-Link publié sur le site de Star Citizen, les développeurs de Cloud Imperium Games répondent aux questions posées sur le Starlancer TAC.

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Dans ce message publié sur Spectrum, les développeurs de Cloud Imperium Games donnent quelques réponses à des sujets qu’ils ont identifiés sur les forums officiels.

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De nombreux jeux multijoueurs et applications de discussion ou d’interaction décorent déjà le paysage en ligne. On retrouve ainsi des similitudes entre ce qui a été pensé par CIG et les solutions existantes, le but étant pour Star Citizen de se conformer aux normes de la vie en ligne autour d’une activité commune.


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Les développeurs ont créé une application sociale pour le mobiglass. Elle permet de mieux refléter les amitiés liées au jeu et les joueurs que l’on fréquente régulièrement. Elle s’apparente à un système de contact avec des informations en temps réel et synchronisées entre le jeu et les autres applications de CIG. 

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Les rapports mensuels de Star Citizen exposent les travaux effectués par les développeurs et artistes de Cloud Imperium Games sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vision d’ensemble de l’état du projet et des priorités du moment. Voici ce que nous retenons du rapport du mois de août 2024.

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Les rapports mensuels de Star Citizen exposent les travaux effectués par les développeurs et artistes de Cloud Imperium Games sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vision d’ensemble de l’état du projet et des priorités du moment. Voici ce que nous retenons du rapport du mois de juillet 2024.

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Au cours des dernières années, petit bout par petit bout, l'équipe web de CIG à travailler sur certaines parties du site web du jeu comme l'issue council et le community hub. CIG nous annonce par l'intermédiaire de Freyja Vanadis que d'autres grands pans du site web vont subir des mises à jour majeures dans les prochains mois.

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Will Weissbaum est le directeur associé de l'équipe narrative pour Squadron42 et Star Citizen. Il a récemment fêté ses 10 ans au sein de CIG ! Will fait donc partie (comme son collègue) du noyau dur de l'entreprise.


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Jared souhaite amener l'interview sur l'historique des 2 développeurs en mettant l'accent sur l' ancienneté des deux personnages et ainsi mieux comprendre l'évolution de CIG au cours du temps.


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Tous sont d'accord pour dire que le mode de travail chez CIG avec retour immédiat sur le travail accompli est vraiment récompensant pour les équipes. Au lieu de travailler en sous-marin pendant plusieurs années avant de voir le retour du public. Ils peuvent avoir un retour dans les quelques mois qui suivent et c'est un vrai avantage pour eux. Jared affirme à demi-mot avoir été approché par Bethesda pour travailler sur Starfield, et qu'au-delà de son attachement au projet Star Citizen, il aurait eu beaucoup de mal à laisser tomber cet aspect immédiat.

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Dans cet épisode d’Inside Star Citizen, les développeurs présentent l’état actuel du développement des points de saut. Il s’agit également de la 500ème vidéo produite par CIG pour expliquer le projet.

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Les rapports mensuels de Star Citizen exposent les travaux effectués par les développeurs et artistes de Cloud Imperium Games sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vision d’ensemble de l’état du projet et des priorités du moment. Voici ce que nous retenons du rapport du mois d’avril 2024.

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Les rapports mensuels de Star Citizen exposent les travaux effectués par les développeurs et artistes de Cloud Imperium Games sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vision d’ensemble de l’état du projet et des priorités du moment. Voici ce que nous retenons du rapport du mois de mars 2024.

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Analyse de la rédaction : Avec ces améliorations, on est au cœur de l’effort de CIG pour améliorer l’expérience utilisateur. On constate ainsi que la qualité recherchée pour Squadron 42 apporte son lot d’amélioration à l’univers persistant.

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Information non liée au thème de l’épisode : En réponse à un commentaire des joueurs, Jared évoque le chiffre de 1300 employés pour CIG.

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Analyse de la rédaction : Le passage des développeurs de Squadron 42 vers l’univers persistant est l’effort principal en ce moment et s’est accompagné d’une réorganisation des équipes de Cloud Imperium Games. On peut remarquer que les développeurs sont en train de finaliser Pyro pour sa sortie, ce qui constitue un choix de vocabulaire différent par rapport aux simples travaux de construction comme dans les précédents rapports.


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L’équipe travaille sur une initiative clé pour le patch 3.23 portant sur l’intelligence artificielle et nécessitant la coordination entre plusieurs disciplines. La nature de l’initiative n’a pas été précisée par CIG.

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Analyse de la rédaction : S’il n’y a pas de surprise pour les trois vaisseaux, l’annonce de la liste des nouveautés pour le premier semestre 2024 est assez inhabituelle car CIG a eu quelques déconvenues avec les dates par le passé. Que cet objectif soit atteint ou non, 2024 a des chances d’être une excellente année pour le projet car les améliorations qui sont travaillées sont au cœur de l’expérience de jeu.

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Garoseau
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