
Arena Commander
Timeline
Modes de jeu
PvP
- Duel — affrontement entre deux joueurs en vaisseau.
- Squadron Battle — Combat en vaisseau en équipe pouvant compter jusqu'à 8 joueurs.
PvE
Élimination — Combat FPS entre 12 joueurs maximum.
Références
Roadmap Roundup - 28 janvier 2026
28/01/2026Canon MXOX Neutron de taille 3
Implémentation d’une nouvelle arme dans Arena Commander, offrant aux joueurs la possibilité de la tester en amont de sa publication sur les serveurs Live dans une future mise à jour.
- Cette carte a été marquée comme “Publié” dans Arena Commander.
Roadmap Roundup - 9 avril 2025
09/04/2025Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
Ajout d'une colonie située sur microTech, disponible dans le mode “Free Flight” à des fins d’exploration.
- La carte est désormais marquée comme “Publié”.
Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime
Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Free Flight, Tank Royale, Team Elimination, Elimination, Single Weapon Elimination, Gun Rush et Kill Collector.
- La carte est désormais marquée comme “Publié”.
Roadmap Roundup - 26 mars 2025
26/03/2025Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
Ajout d'une colonie de microTech, disponible dans le mode “Free Flight” à des fins d’exploration.
- La carte est marquée comme “Confirmé”.
Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime
Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Free Flight, Tank Royale, Team Elimination, Elimination, Single Weapon Elimination, Gun Rush et Kill Collector.
- La carte est marquée comme “Confirmé”.
Plusieurs fonctionnalités ont été ajoutées à l’Arena Commander, comme par exemple les points pour les membres d’équipage.
Quand les joueurs rencontrent des problèmes, ils trouvent ou essaient des solutions de contournement, comme quitter le jeu, tenter de changer de shard, lancer l’Arena Commander avant de revenir à l’univers persistant… Ces comportements ont permis de mettre en lumière des problèmes d’accès concurrents aux données, qui n’étaient pas apparus dans les phases de tests.
La fonctionnalité de radar et de scanner est en train d’être testée dans l’Arena Commander.
Le relooking de l’Arena Commander est quasiment terminé.
Le mode de test de l’ingénierie de bord pour l’Arena Commander a été mis à jour pour permettre aux objets d’être réparés même quand ils sont à zéro vie.
Le radar FPS a été activé dans l’Arena Commander.
Les cartes de l’Arena Commander sont adaptées au système de radar via un paramétrage des lieux au système de salles (room system).
Roadmap Roundup - 1er mai 2024
01/05/2024Arena Commander : Grav Royale
L’équipe a rencontré un problème critique avec ce mode de jeu qui nécessite des tests supplémentaires. Pour l’instant, nous retirons cette carte de la Release View jusqu’à ce que le problème soit résolu.
Le mode spectateur de l’Arena Commander est retravaillé.
La VOIP et une fonction pour désactiver la fonctionnalité ont été ajoutées à l’Arena Commander.
Le mode de jeu de l’Arena Commander sur la gestion des ressources poursuit sont développement. Par exemple, les portes non alimentées en énergie peuvent être ouvertes mais pas fermées, ceci afin d’empêcher des situations de blocage.
Roadmap Roundup - 17 avril 2024
17/04/2024Arena Commander : Mode expérimental ingénierie
Trois modes de test limité intégrant le gameplay d’ingénierie (également appelé “réseau de ressources”) présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l’avenir de l’ingénierie dans Star Citizen en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l’équilibrage présentés dans ce test limité avant que le gameplay n’arrive dans l’Univers Persistant.
Arena Commander : Grav Royale
Lancez-vous dans un chaos à grande vitesse avec un nouveau mode palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans des combats de véhicules intenses sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos ennemis et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
Arena Commander : Lobbies personnalisés
Les lobbies personnalisés, anciennement appelés “parties privés”, font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux frontend et systèmes de lobby, les lobbies personnalisés permettent aux joueurs d’organiser et de jouer des parties pour n’importe quel mode de jeu, sur n’importe quelle carte et à n’importe quel moment, avec leurs propres règles.
Arena Commander : Nouvelle carte – Miner’s Lament
Miner’s Lament, auparavant réservée aux courses et aux tests des Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses remplies d’astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l’anneau de Yela pour un affrontement rapproché intense et dangereux.
L’équipe travaille à terminer les fonctionnalités de l’Arena Commander prévues pour le patch 3.23, notamment les parties personnalisées (custom lobby) et les vaisseaux à équipage.
Le système d’équilibrage de l’Arena Commander a été simplifié, et tente désormais de ne pas séparer les membres d’un escadron.
Les travaux permettant d'utiliser des lieux de l'univers persistant dans l'Arena Commander sont terminés.
Les lobbies privés pour l'Arena Commander sont quasiment prêts. De nouvelles options comme des limites de temps ou de score ont été ajoutées.
Depuis l’annonce des Master Modes à la CitizenCon, les développeurs ont mis la fonctionnalité entre les mains des joueurs dans le contexte de l’Arena Commander. Ils ont ainsi pu collecter des données et des retours d’expérience.
Roadmap Roundup - 21 février 2024
21/02/2024Arena Commander : Lobbies personnalisés
Les lobbies personnalisés, anciennement appelés “parties privés”, font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux frontend et systèmes de lobby, les lobbies personnalisés permettent aux joueurs d’organiser et de jouer des parties pour n’importe quel mode de jeu, sur n’importe quelle carte et à n’importe quel moment, avec leurs propres règles.
Arena Commander : Grav Royale
Lancez-vous dans un chaos à grande vitesse avec un nouveau mode palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans des combats de véhicules intenses sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos ennemis et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
Arena Commander : Mode expérimental d’ingénierie
Trois modes de test limité intégrant le gameplay d’ingénierie (également appelé “réseau de ressources”) présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l’avenir de l’ingénierie dans Star Citizen en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l’équilibrage présentés dans ce test limité avant que le gameplay n’arrive dans l’Univers Persistant.
Arena Commander: Nouvelle carte – Miner’s Lament
Miner’s Lament, auparavant réservée aux courses et aux tests des Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses remplies d’astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l’anneau de Yela pour un affrontement rapproché intense et dangereux.
L’ancienne équipe chargée de l’Arena Commander travaille désormais sur l'univers persistant mais continuera à apporter des nouveautés à celle-ci.
Deux améliorations de l’Arena Commander ont été approuvées : une course de véhicules gravlev et une nouvelle itération des Master Modes.
Roadmap Roundup - 7 février 2024
07/02/2024Arena Commander : Course gravlev
Lancement d’un nouveau mode expérimental dans Arena Commander, avec des véhicules Grav-lev qui font la course sur 5 nouvelles cartes : The Snake Pit, The Snake Pit (inversée), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.
La technologie de streaming des données a été testée avec succès dans l’Arena Commander, ce qui devrait permettre d’améliorer les performances et d’utiliser des lieux de l’univers persistant à moindre frais.
Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge
L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.
Arena Commander : Nouvelle carte – Maker’s Point
Colonie rude et tempétueuse sur Hurston, Maker’s Point fait son apparition dans tous les modes FPS d’Arena Commander.
Arena Commander: Équipage multiple & emplacements de spawn
Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.
Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge
L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.
Arena Commander : Nouvelle carte – Maker’s Point
Colonie rude et tempétueuse sur Hurston, Maker’s Point fait son apparition dans tous les modes FPS d’Arena Commander.
Arena Commander : Équipage multiple & emplacements de spawn
Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.
Guide Galactique : Système Pyro
27/10/2023Outre son rôle de plaque tournante de la piraterie organisée, Pyro est également connu dans l’UEE aujourd’hui pour avoir inspiré l’un des niveaux d’Arena Commander d’Original Systems. Bien que le surnom “dying star” (étoile mourante) donné au niveau ne soit techniquement pas exact, les éruptions solaires spectaculaires du système constituent un lieu mémorable et idéal pour les concepteurs d’Arena Commander, qui ont ainsi pu montrer à quel point les combats spatiaux en 3D peuvent être intéressants !
Pour s’harmoniser avec la plupart des jeux, les développeurs ont voulu utiliser la touche TAB pour afficher le score dans l’Arena Commander. Afin d’avoir des touches avec un rôle similaire entre l’univers persistant et l’Arena Commander, et étant donné que le tableau des scores n’a pas de sens dans le premier, ils ont cherché une fonction qui lui est spécifique et sont arrivés au mobiGlas.
Les développeurs sont très satisfaits des améliorations apportées à l’Arena Commander. Ce mode de jeu permet de tester les Master Modes, le pilotage des vaisseaux et le combat de manière intense, sans perturbation extérieure.
La phase 2 du plan de revitalisation de l’Arena Commander a commencé.
Arena Commander : Modes de jeu expérimentaux
Ces modes de jeu à durée limitée vont de simples modifications des modes actuels à des modes entièrement nouveaux. Cette initiative permettra non seulement aux joueurs de disposer plus vite d’itérations rapides de modes de jeu, mais aussi à toutes les équipes de recueillir des données analytiques essentielles sur des activités, des équipements, des véhicules et des fonctionnalités en cours de développement.
Arena Commander : Mise à jour du frontend
Remplacement de l’actuelle frontend d’Electronic Access. Cela rend le changement de mode, de véhicule, d’équipement ainsi que la création de lobbies plus fluides, et donne aux développeurs les outils pour ajuster les fonctionnalités et en créer de nouvelles plus facilement.
Arena Commander : Nouveaux circuits de course
Testez vos prouesses de pilote sur les circuits Icebreaker, Miners Lament, The Snake Pit et Yadar Valley, qui font partie des premiers lieux de l’univers persistant à entrer dans Arena Commander, ainsi que Halloran Circuit, une toute nouvelle piste du New Horizon Speedway.
Arena Commander: Refonte de New Horizon Speedway
L’une des plus anciennes maps de Star Citizen reçoit sa mise à jour tant attendue. Les trois circuits de la Murray Cup hébergés au sein du New Horizon Speedway ont vu leurs tracés améliorés et leur emplacement déplacé sur la planète de villégiature Green, la 3e planète du système Ellis.
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Station Jericho
L’INS Jericho du système Stanton fait ses débuts en tant que nouvelle map pour tous les modes de dogfight dans Arena Commander. Ce véritable espace ouvert en gravité zéro permet aux joueurs de s’affronter avec peu de distractions et de hautes performances sur la plus légère de toutes nos maps.
Arena Commander : Nouvelle map pour le mode Élimination – Echo11
La map FPS Echo11, auparavant exclusive au mode de jeu Contrôle, a une nouvelle variante adaptée au mode Élimination.
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Winner’s Circle
En plus des maps retravaillées du New Horizon Speedway, voici une map atmosphérique demandée depuis longtemps pour les modes de dogfight. Combattez dans l’atmosphère (semblable à celle sur Terre) de la magnifique Green, la troisième planète du système Ellis.
Arena Commander : Nouvelle map – Poste de sécurité Kareah
La station Kareah, l’un des nouveaux ajouts à Arena Commander provenant de l’univers persistant, accueillera tous les modes de jeu, qu’il s’agisse de FPS ou de dogfight (à l’exception des courses).
Arena Commander : Mise à jour du frontend
Remplacement de l’actuel frontend d’Electronic Access. Cela rend le changement de mode, de véhicule, d’équipement ainsi que la création de lobbies plus fluides, et donne aux développeurs les outils pour ajuster les fonctionnalités et en créer de nouvelles plus facilement.
Arena Commander : Nouveaux circuits de course
Testez vos prouesses de pilote sur les circuits Icebreaker, Miners Lament, The Snake Pit et Yadar Valley, qui font partie des premiers lieux de l’univers persistant à entrer dans Arena Commander, ainsi que Halloran Circuit, une toute nouvelle piste du New Horizon Speedway.
Arena Commander: Refonte de New Horizon Speedway
L’une des plus anciennes maps de Star Citizen reçoit sa mise à jour tant attendue. Les trois circuits de la Murray Cup hébergés au sein du New Horizon Speedway ont vu leurs tracés améliorés et leur emplacement déplacé sur la planète de villégiature Green, la 3e planète du système Ellis.
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Station Jericho
L’INS Jericho du système Stanton fait ses débuts en tant que nouvelle map pour tous les modes de dogfight dans Arena Commander. Ce véritable espace ouvert en gravité zéro permet aux joueurs de s’affronter avec peu de distractions et de hautes performances sur la plus légère de toutes nos maps.
Arena Commander : Nouvelle map pour le mode Élimination – Echo11
La map FPS Echo11, auparavant exclusive au mode de jeu Contrôle, a une nouvelle variante adaptée au mode Élimination.
Arena Commander : Nouvelle map – Poste de sécurité Kareah
La station Kareah, l’un des nouveaux ajouts à Arena Commander provenant de l’univers persistant, accueillera tous les modes de jeu, qu’il s’agisse de FPS ou de dogfight (à l’exception des courses classiques).
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Winner’s Circle
En plus des maps retravaillées du New Horizon Speedway, voici une map atmosphérique demandée depuis longtemps pour les modes de dogfight. Combattez dans l’atmosphère (semblable à celle sur Terre) de la magnifique Green, la troisième planète du système Ellis.
Arena Commander : Modes de jeu expérimentaux
Ces modes de jeu à durée limitée vont de la simple adaptation des modes actuels à des modes entièrement nouveaux. Cette initiative permettra non seulement aux joueurs de disposer plus vite d’itérations rapides de modes de jeu, mais aussi à toutes les équipes de recueillir des données analytiques essentielles sur des activités, des équipements, des véhicules et des fonctionnalités en cours de développement.
Question : J’aime l’idée d’un article de lore sur les retombées et les ramifications de la divulgation par un technicien (ou un pilote) de données classifiées sur de nouveaux véhicules militaires afin de gagner un débat sur les forums d’Arena Commander. Vous pourriez même vous en servir pour annoncer de nouveaux véhicules juste avant leur sortie. Avez-vous déjà envisagé de faire cela ?
Arena Commander : Refonte du mode de course classique
Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode de course classique d’Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète des entités de checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes du New Horizon Speedway, ainsi qu’une nouvelle carte, “The Snake Pit” (la “Fosse aux serpents” en français). Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe des fonctionnalités d’Arena Commander.
MISE À JOUR : Nous avons réalisé qu’une erreur dans l’actuelle “Release View” a été commise en raison de l’extraction par notre équipe d’un ensemble de données pour la feuille de route qui était légèrement obsolète par rapport à l’équipe chargée des fonctionnalités d’Arena Commander. La carte “Arena Commander : Refonte du mode de course classique” a toujours été prévue pour sortir avec l’alpha 3.19, et non la 3.18, et est actuellement en bonne voie pour y parvenir. Par conséquent, cette fonctionnalité a été temporairement retirée de la “Release View” jusqu’à ce que tous les objectifs de la 3.19 soient finalisés, mais elle restera dans le “Progress Tracker”. Toutes nos excuses pour cette erreur de communication !
Arena Commander : Refonte du mode de course classique
Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode de course classique d’Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète des entités de checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes du New Horizon Speedway, ainsi qu’une nouvelle carte, The Snake Pit (la “Fosse aux serpents” en français).
Équipe chargée de la technologie des véhicules
Nous avons transféré le travail sur Arena Commander, Star Marine et Theaters of War de Firesprite à l’équipe chargée de la technologie des véhicules en interne. Cette équipe se nomme désormais Équipe des fonctionnalités d’Arena Commander, et d’autres livrables seront ajoutés à son calendrier au fil du temps.
L’amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores d’Arena Commander a été ajoutée à la 3.15. L’équipe Firesprite y travaille depuis début janvier et prévoit de le finir fin septembre. La fonctionnalité est “engagée” pour la mise à jour.
Amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores
Convertit le tableau des scores d’Arena Commander et de Star marine pour qu’ils fonctionnent avec Building Blocks. La nouvelle interface donnera aux joueurs un accès en temps réel à la position, au nom, au rang, au score, aux objectifs, aux tués, aux morts, aux aides et au ping.
Améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm
Un rééquilibrage détaillé des vagues dans les modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm d’Arena Commander, visant à rendre l’expérience du joueur plus engageante dans ces modes.
L'étoile mourante
01/09/2021Kaseem lança des paillettes pour détourner un missile et ne put s’empêcher de sourire en coin. Son père disait que toutes ces heures passées dans Arena Commander étaient du gaspillage. Ce qui s’avéra faux, un fait qu’il espérait pouvoir lui mentionner un jour en personne.
La mise à jour de la map “Broken Moon” sur Arena Commander est désormais “engagée”, c’est-à-dire que sa présence dans la 3.15 est quasiment garantie.
La map “Broken Moon” du mode Arena Commander sera mis à jour pour la 3.15. Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont achevé leur travail dessus. Curieusement, alors que l’ISC du 12 août dernier a également montré des images de l’autre map “Dying Star” qui a également été mise à jour, la feuille de route ne la mentionne pas. Nous verrons dans les prochaines semaines si cette map sera bien dans la mise à jour 3.15 ou non.
Mises à jour – Map “Broken Moon”
Mise à jour de la map “Broken Moon” dans Arena Commander en augmentant sa taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d’options de couverture, et de nouveaux assets spatiaux.
Il est temps de ranger les bombes : les intérieurs modulaires sont là ! Comme vous avez pu le voir durant la présentation de la Gamescom, le bombardier Retaliator d’Aegis Dynamics est notre “sujet test” pour les vaisseaux à équipage multiple dans Arena Commander 2.0. Mais le rôle du Retaliator ne s’arrète pas là : de même que le Cutlass, ce sera le premier à bénéficier d’intérieurs modulaires fonctionnels ! Aujourd’hui, nous allons vous présenter les cinq premiers modules additionnels du Retaliator, et les mettre à votre disposition la semaine prochaine. Les Retaliators ont deux baies modulables qui peuvent être échangées dans votre hangar. La version disponible précédemment dans la campagne de financement disposaient de deux baies de stockage de bombes pour un maximum de puissance en combat. Désormais, nous vous donnons davantage d’options pour utiliser vos bombardiers retirés du service dans l’univers ! Vous pouvez construire votre propre variante cargo, transport de troupes ou transport personnel… ou faire un habile mélange afin de créer le vaisseau parfait. Vous voulez une baie de stockage de bombes et un quartier d’équipage ? Une baie de soute et une baie de largage ? Le choix est entre vos mains !
Les modules sont proposés pour la première fois en tant que vente conceptuelle limitée. Cela veut dire que les designs ont atteint nos exigences mais ne sont pas encore prêt à être montrés dans votre hangar ou en vol dans Arena Commander. Si vous souhaitez ajouter un module à votre flotte, ils sont disponibles sur le pledge jusqu’au lundi 17 août. Vous pouvez également voir les détails techniques du Retaliator sur la page du vaisseau !
Guide Galactique : Pyro (2014)
06/05/2014En plus d’être devenu un centre de piraterie organisée, le nom de Pyro est actuellement connu à travers toute l’UEE parce qu’il a servi de toile de fond à l’un des premiers niveaux de l’Arena Commander d’Original Systems. Les concepteurs d’Arena Commander ont estimé que la nova d’un bleu glacé et le spectacle de désolation offert par les planètes se rapprochant lentement de leurs destructions inéluctables présentaient un contexte idéal pour démontrer à quel point le combat spatial en 3D pouvait être intéressant !
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
Mon code referral au cas où: STAR-TZXL-TX7X